结论 通过本文,我们了解到在ArkTs条件渲染中,我们应该使用if语句或三元表达式来进行条件判断和渲染,而不是使用switch语句。这是因为switch语句在条件判断数量较多时,代码可读性较差,容易出错。相比之下,if语句和三元表达式更加直观和灵活,能够更好地满足条件渲染的需求。 希望本文能够帮助到刚入行的小白理解ArkTs条件渲染...
1. 使用 if-else 语句: if-else 语句是最基本的条件判断方式,可以根据条件执行不同的逻辑。例如: typescript. if (condition1) {。 // 逻辑1。 } else if (condition2) {。 // 逻辑2。 } else {。 // 默认逻辑。 }。 2. 使用 switch 语句: 当有多个条件需要判断时,可以使用 switch 语句,它可以...
Switch Case句是一种可以匹配一个表达式和多个匹配条件的结构,如果匹配至某个条件,则运行匹配成功的case中的语句,如果未匹配任何一个case,则执行default中的语句。 在TypeScript中,可以使用switch case句来进行多种多样的操作,其语法如下: switch (expression) { case value1: // Statements break; case value2: ...
在switch 当中判断 type,TS 是可以收窄类型的 (discriminated union): function handleValue(val: All) { switch (val.type) { case 'foo': // 这里 val 被收窄为 Foo break case 'bar': // val 在这里是 Bar break default: // val 在这里是 never const exhaustiveCheck: never = val break } } ...
switch case句非常有用,也可以像if / else句一样用于多分支程序流程控制。Typescript中switch case句的最佳实践如下: 1.使用精确的值:在case句中,只应使用和表达式比较的精确值,而不是类型转换后的值。 2.保每个case句使用break句:每个case句中都应该使用break句,以防止程序执行没有匹配case语句。 3.使用Default...
switch…case 语句 summary 下期预告 【TS语法|基础入门】《前端的未来——TypeScript》TS的循环语句 文章简介 本文是我在学习TS课程中的一些学习笔记和听课记录,从这一期开始将正式进入TS的条件语句部分,本节内容紧接上一期【TS语法|基础入门】《前端的未来——TypeScript》掌握 TS 变量声明的内容,重点介绍TS的条件...
1. if语句 if语句可以判断字符串类型的变量是否符合某个条件,例如: ``` let str: string = 'hello world'; if (str.length > 5) { console.log('字符串长度超过5'); } ``` 2. switch语句 使用switch语句可以对字符串类型的变量进行多重判断,例如: ``` let fruit: string = 'apple'; switch (fr...
switch (s.kind) { case 'square': return s.size * s.size case 'rectangle': return s.height * s.width case 'circle': return Math.PI * s.radius ** 2 } } 多态的 this 多态的 this 类型表示的是某个包含类或接口的子类型,例子如: ...
这意味着你可以使用缩小范围并依靠从不出现在 switch 语句中进行详尽的检查。 看个例子:interface Circle { kind: "circle"; radius: number; } interface Square { kind: "square"; sideLength: number; } type Shape = Circle | Square; function getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case "...
标签一般用于标识循环或 switch 语句中的特定位置。 break语句也可以与标签配合使用示例: top:for(vari =0; i <3; i++){for(varj =0; j <3; j++){if(i ===1&& j ===1)breaktop;console.log('i='+ i +', j='+ j); } }// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1,...