设置定时器:使用JavaScript或TypeScript提供的定时器函数(如setInterval或setTimeout)来设置任务的执行频率。 启动定时器:调用定时器函数,启动定时任务。 管理定时器(可选):如果需要,可以添加逻辑来管理定时器的启动、暂停和重置。 4. 示例展示一个简单的TS定时任务 以下是一个简单的TS定时任务示例,该任务每隔5秒打印...
如果没有或者不知道这个事件的话,你可能会使用setInterval代替 使用setInterval的话,会有两个问题: 1.重绘时间到底设置多少合适?太快了影响性能,太慢了页面不同步 2.如果用户暂停播放了,需要清除定时器,开始播放又要初始化定时器,太麻烦 (或者偷懒的话可以判断paused时return,那么需要不断的跑一个空定时器) LRC ...
= name; setInterval(function () { console.log("ES5"+); },1000); } var stock = getStock('IBM'); function getStock2(name:string) { = name; setInterval( () =>{ console.log("ES6"+); }); } var stock2 = getStock('IBM'); 控制台结果: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. ...
调用window实例的setWindowSystemBarProperties接口设置窗口状态栏和导航栏的高亮属性时不生效 如何保持屏幕常亮 如何监听窗口大小的变化 如何获取屏幕的宽度、高度、分辨率和横竖屏等信息 如何设置沉浸式窗口 如何获取窗口的宽度 如何解决window创建的模态窗口默认焦点不在界面上,导致不响应返回事件的问题 如何获取...
但如果要实现毫秒级的倒计时这种方法行不通。 另外setInterval这种做法,并不是最优的。 那么,vant倒计时组件中,是如何处理毫秒级和实现倒计时呢。 带着问题我们直接找到countdown demo文件:vant/packages/vant/src/count-down/demo/index.vue。为什么是这个文件,我在之前文章跟着 vant4 源码学习如何用 vue3+ts 开...
例如: setInterval(() => { let currentTime: number = videoPlayer.getCurrentTime(); let totalTime: number = videoPlayer.getDuration(); // 更新时间显示组件(假设TimeDisplay是自定义的时间显示组件) TimeDisplay({currentTime, totalTime}); }, 1000);...
} , 30); // interval to be set based on audio file format (可选)调用pause()方法或stop()方法暂停/停止渲染音频数据。 收起 深色代码主题 复制 async function pauseRenderer() { var state = audioRenderer.state; if (state != audio.AudioState.STATE_RUNNING) { console.info('Renderer is not...
45 intervalId = setInterval(updateFrame,updataInterval); 46 } 47 //处理用户输入 48 var timeLine = document.getElementById('timeLine'); 49 timeLine.onclick = function(evt){ 50 var offX = evt.layerX - timeLine.offsetLeft; 51 var offY = evt.layerY - timeLine.offsetTop; ...
*/ declare function setInterval(callback: Function, delayMs: number): number; /** * 用于清除传入ID对应的 setInterval 计时器。* @param id - 要清除的计时器的ID。*/ declare function clearInterval(id: number): void; /** * 子窗口向父窗口通信 ...
'继续' : '暂停' ElMessage.info(`游戏${msg}!`) if (status.value === 'pausing') { status.value = 'processing' intervalRef.value = setInterval(() => draw(), 10) } else { status.value = 'pausing' clearInterval(Number(intervalRef.value)) } } const handleGameOver = () => { El...