functionPromise() {if( !isFunc(executor) ){throw'Promise2 传递的参数不为functon!!!'; }this.status = pStatus.pending;//默认状态this.resovlecbs = [];//回调的resolve函数 主要来自于Promise.prototype.thenthis.rejectcbs = [];//回调的reject函数 主要来自于Promise.prototype.thenthis.value;//记录...
创建Promise 对象时,需要传递一个执行器函数(executor function),它接受两个参数:resolve 和 reject。通过调用 resolve 函数,可以将 Promise 状态从 pending 变为 fulfilled,并传递操作结果。通过调用 reject 函数,可以将 Promise 状态从 pending 变为 rejected,并传递操作失败的原因。 Promise 提供了链式调用的机制,可...
如果onFulfilled是函数,当 promise执行结束后其必须被调用,其第一个参数为 promise 的终值,在 promise 执行结束前其不可被调用,其调用次数不可超过一次 如果onRejected是函数,当 promise 被拒绝执行后其必须被调用,其第一个参数为 promise 的据因,在 promise 被拒绝执行前其不可被调用,其调用次数不可超过一次 onFul...
ts定义promise类型 文心快码 在TypeScript中定义Promise类型涉及到理解Promise的基本概念以及如何在TypeScript中声明和使用Promise类型。以下是针对你问题的详细回答: 1. Promise的基本概念 Promise是一个表示异步操作最终完成(或失败)及其结果值的对象。它代表了一个最终可能完成或失败的操作及其结果值。它允许你为异步操作...
TS-Promise is a fast, robust, type-safe promise library. Features: Promises/A+ 1.1 compliant ES6 Promise interface compatible Possibly-unhandled rejection detection (can be disabled) Early throwing of unhandled rejections with.done() Long stack traces support (switchable at runtime!) ...
一、Promise的创建和基本概念 在TypeScript中创建Promise对象非常简单,可以通过new关键字和Promise构造函数来创建。Promise构造函数接受一个executor函数作为参数,executor函数又接受两个函数参数:resolve和reject,分别用于处理Promise对象的状态改变。 Promise对象有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已完成)和rejected(已拒绝...
在本文中,我将一步一步回答关于TS Promise写法的问题。 【什么是Promise】 Promise是一种用于处理异步操作的对象。它代表了一个仍未完成但预计将来会被解决的操作。Promise有三种状态: 1. Pending:初始状态,还未被解决或拒绝。 2. Fulfilled:操作已成功完成。 3.Rejected:操作失败。 【Promise的基本结构】 在TS...
race 方法返回一个 Promise,一旦迭代器中的某个 Promise 解决或拒绝,返回的 Promise 就会解决或拒绝。 function race<T>(promises: Iterable<T | PromiseLike<T>>): MyPromise<any> { return new MyPromise((_resolve: Resolve<T>, _reject: Reject) => { for (let p of promises) { resolve(p).then...
原生Promise.all 类型 在lib.es2015.promise.d.ts文件中可以找到对应的函数声明,建议通过 VSC 编辑器中使用ctrl+鼠标左键Promise.all跳转定义,定义如下图。 可以看到源码类型是通过使用泛型T进行类型声明的,源码中最多参数只能有10个,因为定义的重载只有10个,最后一个就是T1-T10,所以当参数超过十个的时候就会报错...
首要的就是 Promise 独一无二的三个状态 typeStatusType='pending'|'fulfilled'|'rejected'; 然后是声明时需要传入的函数 executor interfaceOnfulfilledType<T = unknown> { (v?: T): unknown; }interfaceOnrejectedType{ (e?:Error): unknown; }interfaceExecutorType<T = unknown> { ...