第二种是当取属性的时候去做判断,如果为 null 或 undefined 就设置默认值。为了支持这两种方案,我们封装了一个工具函数包 @qnpm/flight-common-utils。 这个工具包首先要包含 setDefaults、getProperty 这两个函数,第一个是递归设置默认值的,第二个是取属性并设置默认值的。除此之外还可以包含一些别的工具函数,把...
这样就意味着我们再初始化之后,这个值是不可以被修改的; 索引类型 [index:number] 前面我们使用interface来定义对象类型,这个时候其中的属性名、类型、方法都是确定的,但是有时候我们会遇 到类似下面的对象: 函数类型 前面我们都是通过interface来定义对象中普通的属性和方法的,实际上它也可以用来定义函数类型: 除非特...
}// 定位信息type Position={top:string|number;left:string|number;zIndex:number;width?:string|number;height?:string|number;};// 详细配置信息type DataNumberOptionsType={animate?:boolean;thousandsCharacter?:boolean;direction:DirectionEnum;label:string;suffix:string;};// 组件最终的数据类型interfaceDataNum...
export class IDevice implements Device {//定义 interface Device 的默认实现类,用于设置默认值id: number = 1device_type: string= ''device_ip: string= ''device_address: string= ''device_backup_time: string= ''device_brand: string= ''device_hostname: string= ''device_serial_number: string= ...
interface NumberDictionary {[index: string]: number;length: number;//可以,length是number类型。数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型name: string//错误,`name`的类型与索引类型返回值的类型不匹配,应该是number 类型} 最后,你可以将索引签名设置为只读,这样就防止了给索引赋值: ...
我个人的感觉是,类型守卫就是你可以设置多种类型,但我默认你是什么类型的意思 目前,常有的类型守卫共有4种:in关键字、typeof关键字、interfaceof关键字和类型谓词(is) in关键字 用于判断这个属性是那个里面的 interface Info { name: string age: number ...
2、class可以不用完整传入定义的属性,传一部分也可以,未传入的以默认值或者undefined展示(ts中需要定义传入类型,未传入的用?可选符声明)。 interface IPersonTest { name : string age : number address ?: string } class PersonTest { name : string = '' age : number = 0 address ?: string = '' ...
在TS 中, 枚举内的每一个常量, 当你不设置值的时候, 默认就是 number 类型 enum Pages { ONE, // 0 TWO, // 1 THREE // 2 } 你在枚举内的常量, 第一个默认值是 0, 后面的依次 +1 递增 此时 Pages.ONE => 0 Pages.TWO => 1
[index:number]:string}letarr:StringArray=['aaa','bbb'];console.log(arr);// 字符串索引——约束对象// 只要 index 的类型是 string,那么值的类型必须是 stringinterfaceStringObject{// key 的类型为 string ,一般都代表是对象// 限制 value 的类型为 string[index:string]:string}letobj:StringObject=...
interface和type声明全局类型 export导出变量 export namespace导出(含有子属性的)对象 export defaultES6 默认导出 export =commonjs 导出模块 export as namespaceUMD 库声明全局变量 declare global扩展全局变量 declare module扩展模块 ///三斜线指令 什么是声明语句§ ...