一、数值类型 整型 TINYINT (1字节整数) SMALLINT (2字节整数) INT/INTEGER (4字节整数) BIGINT (8字节整数) 浮点型 FLOAT (4字节浮点数) DOUBLE (8字节双精度浮点数) 二、时间类型 TIMESTAMP (时间戳) (包含年月日时分秒的一种封装) DATE (日期)(只包含年月日) 三、字符串类型 STRING (不设定长度...
Int、Float、Double,Byte/UByte/Int8/UInt8 //2、定义专用类型--- // #ifdef APP-ANDROID let a:Int = 3 let c:Double = a * 1.0 / b let d2 = (100 as Number).toFloat() let e:Byte = 127 // 变量范围为 -128至+127 如果超出此范围会报错 // #endif //3、字面量推导规则--- let ...
smallint(2B–> -32768~32767)smallintunsigned(0 – 65535)int(4byte --> -2^31 – 2^31-1 ),bigint(8byte)浮点数:decimal( 64位 )比float( 4B) 的精度更大,float存在精度缺失。double(8B)decimal( m,n )float( m,n ):m表示总长度,n表示小数位数 eg:float(4,2) -99.99...
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Data Type: 变量类型,包括整形和 Float 等类型。详细可展开查看。 ReadOnly: 该变量是否只读,如果是只读的,用户无法对其进行修改。 Minimun Value: 该变量允许的最小值。 Maximum Value: 该变量允许的最大值。 Current Value: 该变量当前值。 ➢ 添加到系统后如下图所示: ...
基本数据类型数据类型分为两大类基本数据类型: 统称为四类八种整数型:byte short int long浮点型:float double字符型:char布尔型:boolean引用数据类型:字符串、类、数组、接口数据类型关键字内存占用取值范围字节型byte1个字节-128—127短整型short2个字节-32768—32767整型int4个字节长整型long8个字节单精度浮点float...
Data Type: 变量类型,包括整形和 Float 等类型。详细可展开查看。 ReadOnly: 该变量是否只读,如果是只读的,用户无法对其进行修改。 Minimun Value: 该变量允许的最小值。 Maximum Value: 该变量允许的最大值。 Current Value: 该变量当前值。 ➢ 添加到系统后如下图所示: ...
对于基于int float的类型变量可以在定义是指定精度,三种:highp,mediump lowp 。如 highp vec4 position; 默认精度设定,如precision highp float; 对所有未加精度限定的float,使用默认设定highp。 4)ES 2.0 Vertex Shader Limitations Length of Vertex Shader ...
Data Type: 变量类型,包括整形和 Float 等类型。详细可展开查看。ReadOnly: 该变量是否只读,如果是只读的,用户无法对其进行修改。Minimun Value: 该变量允许的最小值。Maximum Value: 该变量允许的最大值。Current Value: 该变量当前值。 ➢ 添加到系统后如下图所示: ...
设置绘制阴影时的模糊级别,值越大越模糊,精度为float。 默认值:0.0 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 shadowColor string 设置绘制阴影时的阴影颜色。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 shadowOffsetX number 设置绘制阴影时和原有对象的水平偏移值。 ...