直接映射方式可以理解为一对一的映射方式,可以选择信号映射的方向,TSMaster提供了三种方式:双向传递、仅从信号映射至系统变量、仅从系统变量映射至信号,以适配不同的映射需求,如图4。 1)双向传递:系统变量值的改变会同步到信号,信号值的改变会同步到系统变量。 2)仅从信号映射至系统变量:信号值的改变会同步到系统变...
双向映射,由key取值,由值取key enumWeek{Monday=1,Tuesday,Wensday,Thirsday,Friday,Sarturday,Sunday}console.log(Week.Monday)console.log(Week["Monday"])console.log(Week[1])console.log(Week[5]) 运行结果.png 编译后(底层呈现) varWeek;(function(Week){Week[Week["Monday"]=1]="Monday";Week[Week...
在TSMaster的信号映射里创建好目标系统变量“CarspeedMappingFromEngSpeed”,设置为表达式映射,x1绑定汽车发动机转速EngSpeed,如图8。 CarspeedMappingFromEngSpeed = x1*60*3.14*0.724/(1000*3.683*0.672) 配置好信号映射表达式后,可以修改EngSpeed的发送值为1000 rpm,经过信号映射后可以自动计算车速为55.1 km/h, 如图9...
2、数字枚举 数字枚举是双向映射,由值到key,由key 到值 enumWeekEnd { Monday=1, Tuesday=2, Wensdat,//3ThirsDay,//4Friday,//5Sarturday,//6Sunday,//7} console.log(weekEnd.Monday)//1console.log(weekEnd["Monday"])//1console.log(weekEnd[1])//Mondayconsole.log(weekEnd[5])//Friday 为什么...
直接映射方式可以理解为一对一的映射方式,可以选择信号映射的方向,TSMaster提供了三种方式:双向传递、仅从信号映射至系统变量、仅从系统变量映射至信号,以适配不同的映射需求,如图4。 1)双向传递:系统变量值的改变会同步到信号,信号值的改变会同步到系统变量。
1)双向传递:系统变量值的改变会同步到信号,信号值的改变会同步到系统变量。 2)仅从信号映射至系统变量:信号值的改变会同步到系统变量,系统变量值的改变不会同步到信号。 3)仅从系统变量映射至信号:系统变量值的改变会同步到信号,信号值的改变不会同步到系统变量。
1)双向传递:系统变量值的改变会同步到信号,信号值的改变会同步到系统变量。 2)仅从信号映射至系统变量:信号值的改变会同步到系统变量,系统变量值的改变不会同步到信号。 3)仅从系统变量映射至信号:系统变量值的改变会同步到信号,信号值的改变不会同步到系统变量。
此外,Enum还有一些高级用法,例如反向映射和计算枚举值等。 反向映射:在默认情况下,TypeScript的数字枚举会生成双向映射。字符串枚举则不会生成反向映射。 enum Direction { Up, Down, Left, Right } console.log(Direction.Up); // 输出: 0 console.log(Direction[0]); // 输出: "Up" ...
1)双向传递:系统变量值的改变会同步到信号,信号值的改变会同步到系统变量。 2)仅从信号映射至系统变量:信号值的改变会同步到系统变量,系统变量值的改变不会同步到信号。 3)仅从系统变量映射至信号:系统变量值的改变会同步到信号,信号值的改变不会同步到系统变量。
enum和对象的区别在于,enum时双向映射的,即能从value映射到key,也能从key映射到value,但是注意,仅有值为number的可以双向映射。enum编译后: “use strict”; var Items; (function (Items) { Items[(Items[“Foo”] = 0)] = “Foo”; Items[(Items[“Bar”] = 1)] = “Bar”; ...