首先先介绍一下C#异常捕捉的原理,默认情况下在C#的一个函数中(注意这里说的是在一个函数中,不是跨多个函数),只会将最后一个异常抛出的位置记录到异常堆栈中,也就是说在一个函数中无论你用throw语句抛出了多少次异常,异常堆栈中始终记录的是函数最后一次throw异常的位置,如下面代码的函数ThrowExceptionFunction中使用...
try块用于包含可能引发异常的代码,而throw语句用于引发异常。当程序执行到throw语句时,会立即跳转到与之匹配的catch块,而try块中throw语句之后的代码将不会被执行。如果没有匹配的catch块,程序将终止并调用std::terminate()函数。 try-catch语句的基本结构如下: 代码语言:txt 复制 try ...
throw没有操作数的表达式会重新引发当前正在处理的异常。 建议在重新引发异常时采用此形式,因为这会保留原始异常的多态类型信息。 此类表达式只应在catch处理程序中或从catch处理程序调用的函数中使用。 重新引发的异常对象是原始异常对象,而不是副本。 C++复制 try { throw CSomeOtherException(); } catch(...) {...
划重点1-原始异常抛出: 将第5行的异常捕获改为:使用throw;接力抛出,而不是使用throw ex; 最终的异常信息显示的是和你没有使用try-catch处理是一样的。 参考代码: try{//代码块 1}catch(Exception ex1){//日志处理this.Logger.LogDebug(ex, $"记录异常");throw; } 划重点2-嵌套异常抛出: 将第5行的异常...
在Try ... Catch代码中, Throw异常后,throw后面的代码不再执行,直接执行Catch处的代码,并且Finally处的代码也会执行。 如果没有Catch语句,或者有Catch,但不符合异常处理的条件,则直接跳转到调用此代码的位置;如果还是没有catch,则继续回调,直到被处理或者回到最初的位置。
解析 答:try指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。 throw语句用来明确地抛出一个"异常"。 throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。 finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。
try块中的throw语句抛出了一个异常,那么这个异常会被紧随其后的catch块捕获并处理如果某个try块中有throw语句,那么执行throw语句后,该try块中throw语句之后的所有语句都会被跳过如果某个函数执行时抛出了一个异常,这个函数中没有捕获该异常,那么这个函数结束时,该异常也就自动消失了。如果某个try块中的代码抛出了一...
public class ThrowTest { static void Main() { string s = null; try { if (s == null) { throw new ArgumentNullException(); } } catch { s = "litao"; Console.WriteLine(s); throw ;//利用空throw语句,可以再次把已经捕获的异常抛出。
throw语句 通过throw语句,可以自己编写产生不同异常的条件。在try语句块中检测特定的错误条件并把异常抛给catch块。可以在catch块中编写相应的自定义错误信息。 finally语句 不论是否产生异常,都可以使用finally语句在try语句结束后执行一段语句。 var age = prompt("Enter your age:","") ...