transition-duration 定义过渡效果花费的时间,默认是 0,单位是秒 transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线,默认是 "ease"。 transition-delay 规定过渡效果何时开始(是否延迟),默认是 0,单位是 秒。 关于transition-timing-function属性: 表示过渡缓冲,常见属性值有ease和linear。 ease 表示两头慢,中间快 lin...
linear:线性过渡。 ease:平滑过渡。 ease-in:逐渐加速。 ease-out:逐渐减速。 ease-in-out:先加速后减速。 他们的属性介绍主要是: linear:规定以相同的速度开始至结束的过渡效果。 ease:规定慢速开始逐渐变快然后慢速结束的过渡效果。 ease-in:规定以慢速度开始的过渡效果。 ease-out:规定以慢速度结束的过渡效果。
timing-function:过渡速度曲线,控制过渡的速度变化,常见的有ease、linear、ease-in等。 delay:延迟时间,指定过渡效果何时开始,同样可以使用秒或毫秒。 现在,让我们通过实例来看一下如何使用CSS Transition。 <!DOCTYPE html> .box { width: 100px; height: 100px; background-color: lightblue; transition:...
1、ease:(逐渐变慢)默认值 2、linear:(匀速) 3、ease-in:(加速) 4、ease-out:(减速) 5、ease-in-out:(加速然后减速) 6、cubic-bezier 如: <!DOCTYPE html>Document*{margin:0;padding:0;}.icon_down{width:0;height:0;border-left:20px solid transparent;border-right:20px solid transparent;border...
transition: height 2s linear; } .element:hover { height: 200px; } 当:hover伪元素被激活的时候,这高度会动态地在两秒内从100px过度到200px。 duration是唯一在transition缩写中需要的项目。浏览器默认的定时方法是ease,以及一个all的属性,除非他们已经提供了。
指定CSS属性的变换速率,预设的有:ease, linear, ease-in, ease-out, ease-in-out, cubic-bezier(x1, y1, x2, y2),默认值时easy: ease:(逐渐变慢)默认值,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0). linear:(匀速),等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0). ...
transition-timing-function属性规定过渡效果的速度曲线,默认值为"ease",其基本语法格式如下。 transition-timing-function:linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n); 从上述语法可以看出,transition-timing-function属性的取值有很多,常见属性值及说明如下所示。
transition-timing-function属性描述了过渡效果的速度曲线。常用的值包括linear(线性)、ease(慢到快再到慢)、ease-in(慢到快)、ease-out(快到慢)和ease-in-out(慢到快再到慢,但比ease更平缓)。 示例: /* 使用线性速度曲线 */transition-timing-function: linear;/* 使用自定义的贝塞尔曲线 */transition-timin...
1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0); 2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); 3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0); 4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0...
button1:hover设置linear匀速。 button2:hover保持默认值(ease),也就是动画开始缓慢,急剧加速,然后逐渐减慢 0 具体区别可以到MDN链接中查看说明: CSS的transition-delay属性规定了在过渡效果开始作用之前需要等待的时间。 值以秒(s)或毫秒(ms)为单位,表明动画过渡效果将在何时开始。取值为正时会延迟一段时间来响应过...