transform: rotateY(180deg); } .stage:nth-child(1) .container{ transform: rotateY(0deg); } .stage:nth-child(2) .container{ transform: rotateY(30deg); } .stage:nth-child(3) .container{ transform: rotateY(60deg); } .stage:nth-child(4) .container{ transform: rotateY(90deg); } ....
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本文讨论了两种翻书效果的实现,重点讨论了一下比较简单的整体翻页的方式,这种方式主要是做rotateY动画,同时打开perspective让其具有景深效果,并且用preserve-3d结合translateZ制造上下层级关系,这种方式可能会存在闪动和模糊的问题,为了让翻过去不会闪动关键的地方是保证每一个page占宽50%,模糊的问题是因为用了scale加上GP...
一、问题: 问题背景:在写H5的时候,因为要使z-index:0的红旗这张图片达到飘摇的动效,所以需要加transform:rotateX()rotateY()进行角度旋转转换; 问题出现:动效是有了,但是层级感觉变了,有种变成了z-index:无穷大 的感觉,z-index好像已经失效了。 二、思路: 知道是层级的问题,就找和z-index差不多作用的,此时...
rotateX() 以X轴进行旋转 rotateY() 以Y轴进行旋转 4.transform-origin transform-origin 代表的是围绕运动的中心点 transform-origin:0 0 第一个值X轴,第二个值为Y轴 默认值为50% 50%,当只设置一个值时,他只代表X轴,而Y轴仍默认为0。 5.skew ...
RotateY(speed.ValueRO.RadiansPerSecond*deltaTime);postTransform.ValueRW.Value=float4x4.Scale(1,math.sin(elapsedTime),1);}}} 运行就会看到我们的Cube会有一个垂直方向的缩放变化。代码很简单,就是Query的时候加上PostTransformMatrix组件,修改其值即可。
指定3D的视距。默认值是none表示无3D效果,即2D扁平化。上面例子代码里其实已经用到过该属性了。介绍它之前,先借用rotateX / rotateY / rotateZ来明确一下xyz轴坐标的基本概念。一图胜千言,依次是rotateX轴旋转,rotateY轴旋转,rotateZ轴旋转: .x{transform:perspective(200px)rotateX(60deg);}.y{transform:per...
transform:rotateX(值deg ),加上透视属性,像手心一样 transform:rotateY(值deg ),像开门一样 立体呈现:transform-style:preseve-3d 给父元素添加属性,按需求设置盒子的位置(位移或旋转),用子绝父相定位,在选择一个盒子往前拉(transform:translate),
Rotate(旋转) 03:02 Quaternion transform.localRotation(物体自身四元数旋转角度,自身坐标四元数表示方向) 06:12 Position(位置) 01:28 transform.localPosition(物体自身位置,自身坐标位置) 04:36 localScale(大小) 01:35 eulerAngles(方向) 02:07 LookAt(朝向目标,注视某物体,看向对象) 02:39 GetKe...
transform.Rotate(Vector3.up,Space.World);//绕世界坐标系下的(0,1,0)方向,每帧旋转1度 绕eulers对应的轴进行旋转,relativeTo确定在世界还是自身坐标系下 public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); ...