要围绕其中心旋转曲面,我们首先旋转图像,然后获得一个新的矩形,我们将前一个矩形的center坐标传递到该...
此时矩形的左下角在50% 50%的地方,如下图所示: transform-origin: 50% 100%; 表示旋转轴的位置在底边中点的位置: 即旋转轴的位置如下图所示: 再通过transform属性,将矩形向左平移50%,即(-50%) transform: translateX(-50%); 如下图所示: 最后用transform属性的rotate旋转角度即可实现绕旋转中(即圆心)旋转...
然后,以from的部分为例,注意rotate(0turn)和rotate(1turn)分别来自原来的两个元素,它们的角度值是为了互相抵消准备的,因此必须和为360deg(1turn = 360deg):其中一个的角度值为x,另一个则为360 - x。 也就是说,元素在rotate(0turn)之前(未发生旋转),和rotate(1turn)之后(发生了两次旋转),元素的角度是一...
然后,以from的部分为例,注意rotate(0turn)和rotate(1turn)分别来自原来的两个元素,它们的角度值是为了互相抵消准备的,因此必须和为360deg(1turn=360deg):其中一个的角度值为x,另一个则为360 - x。 也就是说,元素在rotate(0turn)之前(未发生旋转),和rotate(1turn)之后(发生了两次旋转),元素的角度是一致的...
⑥ transform: rotate(a) ⑦ transform: rotate(a, x, y) ⑧ transform: skewX(a) ⑨ transform: skewY(a) 在涉及到前端图形学的时候,几乎避免不了 transform 属性的应用。 而transform 一共内置了五种不同大类的函数(矩阵变形、平移、缩放、旋转、倾斜,具体细节有九个),开发者经常容易被不同函数的组合...
在我心中就是个圆圆的东西,那么是不是可以旋转这个属性(rotate)实现了,它的刻度 使用旋转且把旋转点设置在圆心,那不就可以绕着圆心转了吗,而时针它们的底部不是和 圆心接触的吗,那么设置时针的底部为旋转点不就OK了,大概的说了说思路。 代码: <!DOCTYPE html>transform#clock{width:200px;height:200px;border...
rotate(旋转) 可以通过rotate使元素旋转一定的度数transform:rotate(30deg);顺时针旋转一定角度, 单位是角度deg(degree) 旋转之后元素仍占据原来位置,实际上所有的transform都是这样,缩放、位移等都不会改变元素占据的位置 元素旋转的的基点默认是中心(坐标轴原点),可以通过transform-origin属性改变transform:rotate(30deg...
css代码大概是这样(半径为150px): @keyframes spin { to { transform: rotate(1turn); } } .avatar{ animation: spin 10s infinite linear; transform-origin: 50% 150px; } 搭配的html很简单: 对应的效果是: 可以看到,这是一个旋转动画,元素在沿着环形路径移动的同时,自身也...
//case 4, rotate+scale demo.transform = CGAffineTransformConcat(transf_rotate, transf_scale) demo.frame.size //600*67 有兴趣的可以把这一段code放到playground里面自己跑跑,看看会是什么结果。case2 & case3,结果如我们所想象的那样,是个200*200的正方形;而case1 & case4,却变成了600*66.7的长条矩形...
rotate transform="rotate(angle,[centerX, centerY])" 默认以坐标系中(0,0)原点为圆心,顺时针旋转angle度。0度为水平从左向右方向。 <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" stroke="grey"></line> <line x1="0" y1="0" x2="0" y2="200" stroke="grey"></line> ...