Touch 構造体は Unity によって 1 つのタッチ情報として保存され Input.GetTouch 関数によって取得することができます。新たに GetTouch を呼び出すと毎フレームでデバイスから最新のタッチ情報を取得することができます。また、fingerId プロパティーはフレーム間で同じ指かどうかを判断するこ...
その OnNavigatedFrom のオーバーライドでは、プログラムの現在の再生、(おそらく再生または一時停止) の状態と位置、運動のインデックスを保存します。OnNavigatedTo、プログラム、RadioButton を確認の状態、MediaOpened ハンドラー内の位置を設定します。 Medialibrary が、MediaPlaye...
ハンドラーはトラックの新しい位置を計算し、適切な TimeSpan オブジェクトは、BackgroundAudioPlayer の位置プロパティを設定します。 場合と同様に、再生と一時停止の呼び出しで、このプロパティを設定、トラックの位置変更されません。 代わりに、それ OnUserAction オーバーラ...
位置対応付けは医者の頭で行わなければならない.特に異なる場所で取得した超 音波エコー画像は複数ある場合,位置対応付けはより困難になると思います. 本研究は上記の最後の問題を解決するために視覚的な支援ツールの開発を試 みる.そこで,拡張現実の技術を駆使した超音波エコーのための表示シス...
室内形状情報を利用し, 室内空間における人物頭部の存在可能性の偏りを考慮した人物頭部の位置および向 きの推定を行う手法を開発し, 実環境下での実験によって開発した手法の有効性を確認した. 研究成果 研究発表 • T.Matsuyama, X.Wu,T.Takai, and T.Wada: “Real-Time Dynamic 3D Object Shape...
星や惑星に画面上を正しく配置するには、プログラムはいくつかのソースからの情報を組み合わせる必要があります。 データと、星や惑星の (次のセクションで説明します) の位置を導出するアルゴリズム。 現在の日付と時刻でそれらのアルゴリズムを使用します。