在下面的例子里,由于sum_A保持两个轴,可以通过广播让A除以sum_A(感觉这个操作可以用来做归一化)。 A Out: tensor([[0, 1, 2, 3], [4, 5, 6, 7]]) sum_A=A.sum(axis=1,keepdims=True) sum_A Out: tensor([[ 6], [22]]) A/sum_A Out: tensor([[0.0000, 0.1667, 0.3333, 0.5000]...
sum(dim=1) # PaddlePaddle Code: diff = diff.multiply(convert).sum(axis=1) 5. Tensor 变换5.1 Tensor.view() -> Tensor.reshape()# Torch Code: x = torch.FloatTensor((1,2,3,4,5,6,7,8)) x.view(2, 2, -1) # tensor([[[1., 2.], # [3., 4.]], # [[5., 6.], # [...
sum() (tensor([0., 1., 2., 3.]), tensor(6.)) A.shape, A.sum() (torch.Size([5, 4]), tensor(190.)) A (tensor([[ 0., 1., 2., 3.], [ 4., 5., 6., 7.], [ 8., 9., 10., 11.], [12., 13., 14., 15.], [16., 17., 18., 19.]]), A_sum_axis...
X = torch.tensor([[1.0, 2.0, 3.0], [4.0, 5.0, 6.0]]) X.sum(0, keepdim=True), X.sum(1, keepdim=True) 1. 2. 给定一个矩阵X,我们可以对所有元素求和(默认情况下)。 也可以只求同一个轴上的元素,即同一列(轴0)或同一行(轴1)。 如果X是一个形状为(2, 3)的张量,我们对列进行求和, ...
1 全部运算查看 2 变换数据类型 3在GPU上运算 4 PyTorch 转 Numpy 5 单元素Tensor转成Python数值 6 操作(非常重要) 6.1 数据生成 6.1.1 torch.arange:相当于python中的range函数 6.1.2 torch.linspace:将[start, end]拆分成 step 个 6.2 索引和数据筛选(非常重要) 6.2.1 索引选取 6.2.3 torch.nonzero:...
X.sum() tensor(66.) # 在大多数情况下,我们将沿着数组中长度为1的轴进行广播 a = torch.arange(3).reshape((3, 1)) b = torch.arange(2).reshape((1, 2)) a, b # 由于 a 和 b 分别是 3×1 和 1×2 矩阵,如果我们让它们相加,它们的形状不匹配。
因此,在您的示例中,您可以用途:outputs.sum(1)或torch.sum(outputs,1),或者等价地,outputs.sum(...
np.mean/torch.mean/np.sum/torch.sum解读:np.sum与torch.sum: 功能:两者都用于计算数组或张量的元素和。 参数:主要参数为axis或dim,用于指定沿着哪个轴或维度进行求和。如果不指定,则计算所有元素的和。 减维操作:指定axis或dim后,该轴或维度会被消除,数组或张量的维度会减少。 示例:对于...
NumPy sum与我们在PyTorch中的几乎相同,只是PyTorch中的dim在NumPy中被称为axis: numpy.sum(a, axis=None, dtype=None, out=None, keepdims=False) 理解numpy sum的“axis”的方法是它折叠指定的轴。因此,当它折叠轴0(行)时,它只会变成一行(按列求和。然而,当我们引入第三维度时,它变得更加棘手。当我们观察...
定义torch.sum(input1,dim,keepdim) np.sum(input2,axis,keepdims) sum(input3,b) 用法 对矩阵数据求和 input1:输入矩阵,tensor类型 dim:要求和的维度,默认求所有元素之和 keepdim:求和之后,被求和的维度元素个数为1,所以要被去掉,若要保留,应keepdim=true input2:输入矩阵,ndarray...torch...