可以看到在穿越城门时玩家角色成功被城门上的拱门遮挡了, 这是由于组成拱门的tile具有比玩家更大的逻辑高度和渲染优先级. 和通常的top-down游戏不同的是, 我们的做法更客观的映射了地图高度, 而不是浅浅的区分一个"所谓前景"和"所谓背景". "楼梯" 截至目前, 我们使用的是Unity自带的Layer Mask和Sorting Layer属...
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using UnityEngine; public class PlayerMovementSimple : MonoBehaviour { private float _horizontalInput = 0; private float _verticalInput = 0; public int movementSpeed; // Start is called before the first frame update void Start() { }
TopDown Engine是由广受好评的 Corgi Engine 的创作者打造的一款专注于自上而下游戏开发的强大引擎。它被认为是最佳的行动框架,适用于任何希望创作2D或3D自上而下游戏的开发者,无论您是Unity的新手还是有经验的专业人士。该引擎以其整洁的代码、良好的实践以及优化著称,是创建流畅且响应迅速的游戏的基础。它速度非常...
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2024.10.14 更新插件版本 版本:4.1 文件大小:225.1 MB 支持Unity版本:2018.2.6或更高 TopDown Engine 是 Unity 最完善的自上而下解决方案。 该…