o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); return o; } float4 frag(v2f i):COLOR { float4 c = _Color / 5; return c; } ENDCG } pass{ Tags{"LightMode"="ForwardBase"} Cull Back CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" float4 _LightColor0; float4...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnity.Collections;usingUnity.Jobs;usingSystem.IO;usingUnity.Collections.LowLevel.Unsafe;publicclassModelOutlineImporter:AssetPostprocessor{// 在模型导入前调用voidOnPreprocessModel(){if(assetPath.Contains("@@@")){/...
之后打算利用unity简单的介绍一下实现方法,当然这里这是把最核心的视觉效果写出,在明白基本原理后,可以自主的写一些小效果加进去来增强画面表现。 二次元渲染效果,实际上说的是Toon shading。Toon shading在一些Celluloid(赛璐珞)风格游戏中经常被用到,比如游戏行尸走肉、国产游戏崩坏3、凯瑟琳、女神异闻录(日本游戏居...
【Unity风格化卡通渲染插件】Flat Kit: Toon Shading and Water Unity游戏资源学习站 编辑于 2024年04月28日 21:26 分享至 投诉或建议
YSA Toon Shader 是一款专为 Unity URP 设计的卡通渲染(Toon/Cel Shading)着色器,旨在通过实时渲染技术,让角色或物体的阴影效果尽可能接近真实的动漫或卡通风格。它适用于游戏、渲染和插画等多种场景。该着色器支持 Unity 的可编程渲染管线(SRP),并兼容通用渲染管线(URP)。其技术亮点包括法线平滑、边缘修正、渐变基...
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deps: use com.unity.film-internal-utilities@0.18.4-preview (#291) Mar 29, 2023 Toonshader_ProjectLegacy deps: use com.unity.film-internal-utilities@0.18.4-preview (#291) Mar 29, 2023 Toonshader_ProjectURP deps: use com.unity.film-internal-utilities@0.18.4-preview (#291) ...
deps: use com.unity.film-internal-utilities@0.18.4-preview (#291) Mar 29, 2023 Toonshader_ProjectLegacy deps: use com.unity.film-internal-utilities@0.18.4-preview (#291) Mar 29, 2023 Toonshader_ProjectURP deps: use com.unity.film-internal-utilities@0.18.4-preview (#291) Mar 29, 2023...
之后打算利用unity简单的介绍一下实现方法,当然这里这是把最核心的视觉效果写出,在明白基本原理后,可以自主的写一些小效果加进去来增强画面表现。 二次元渲染效果,实际上说的是Toon shading。Toon shading在一些Celluloid(赛璐珞)风格游戏中经常被用到,比如游戏行尸走肉、国产游戏崩坏3、凯瑟琳、女神异闻录(日本游戏居...