1.tolua++社区庞大且活跃,提供丰富的文档、论坛和教程,帮助开发者快速上手。 2.tolua++团队积极维护代码库,定期更新和修复错误,确保解决方案的稳定性。 3.tolua++社区成员乐于分享经验和提供支持,营造了良好的开发环境。 未来趋势 1.tolua++不断与前沿技术整合,例如WebAssembly和Rust,探索新的跨平台可能性。 2.tolua...
TypeScriptToLua首页、文档和下载这个项目在任何接受lua代码的环境中都很有用它的强大功能是使用typescript声明文件来声明任何现有的api TypeScriptToLua首页、文档和下载 TypeScriptToLua 是将Typescript转译到 lua的转译器。 一个通用的 TypeScript 到 Lua 的编译器。在 TypeScript 中编写代码并发布 Lua! 用Lua 编写...
文档简介 1/1tolua#在元宇宙中的应用与扩展第一部分元宇宙中tolua#的应用场景 2第二部分tolua#在虚拟内容创作中的扩展 4第三部分tolua#与区块链技术的结合 7第四部分tolua#在沉浸式交互中的作用 9第五部分tolua#与人工智能的融合 12第六部分tolua#在元宇宙游戏开发中的应用 15第七部分tolua#的安全性与隐私考虑 ...
所属系统:文档类型:Lua系列培训教程 Lua++学习指南文件状态:[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改文件编号:当前版本:1.0作 者:张子良审 批:审批日期:2011-04-22目 录第一章 tolua++基础11.1 tolua++简介11.2 tolua++资源11.3 tolua++编译11.3.1 tolua++.exe11.3.2 tolua++.lib31.4 tolua++实例41.4.1 Tarray...
文档类型: Lua系列 培训教程 Lua++学习指南 文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ]正在修改 文件编号: 当前版本: 1.0 作者: 张子良 审批: 审批日期: 2011-04-22 第一章tolua++根底1 1.1 tolua++简介1 1.2 tolua++资源1 1.3 tolua++编译1 1.3.1 tolua++.exe1 1.3.2 tolua++.lib3 1.4 tolua++实例4...
1. tolua 2 xlua ⼆ lua Wrap⽂件⽣成⽅法 1 tolua 根据配置⽂件CustomSetting 指定相关的输出⽬录需要注册委托的类。事件。类型等 2 xlua 3种⽅式进⾏配置。1) 使⽤标签[CSharpCallLua] / [LuaCallCSharp] ⾃动识别对应的类和⽅法。2) 静态配置⽂件统⼀配置 3) 动态配置 三 ...
打包AssetBundle的方法:1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下//在Unity编辑器中添加菜单[MenuItem("Assets/Bui
安装环境文件夹:是初始配置的安装包,可按照里面的文档自行从头开始配 ulua_proto_config.rar :是已经配好了的目录文件。可以将之放入D:/盘的根目录 LuaFramework_UGUI-master.rar :ulua的原工程,只是修改过Packager.cs脚本,和新增了几个插件 (1) protobuf-net:项目使用的插件,就是从 protobuf-net-2.1.0-alph...
msgobj:SetMessage("This message is set in lua script"); print("new message: "..msgobj:GetMessage()) msgobj:ShowMessage() OK,这是个简单的例子,我们只用到了 tolua++最基本的东西,进一步的 研究学习可以琢磨它的文档。但是我用 luaplus 想做到这一点,费了不少力 气。 相对 luaplus,tolua++在导出...
步骤: 如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示 演示 演示 Ulua&ToLua 如果你已经有调试配置了可修改/删除工作目录下的.vscode/launch.json 根据调试需要选择本地或者远程调试即可 attach 远程调试 Unity 调试都为远程调试 不分平台请注意 {"name":"Unity-ulua","type":"lua","request":"attach","runtimeTy...