typedefstruct_TOKEN_PRIVILEGES{ULONG PrivilegeCount; LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY]; } TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES; 成員 PrivilegeCount 指定Privileges陣列中的項目數目。 Privileges[ANYSIZE_ARRAY]
1.是API函数(本人对API函数的代码不了解,也不知道是不是),如果你是下载完整的易语言,可以在目录上找到 API小助手 查看是不是存在这个 函数 2.只是别人写好的一个CALL(子程序),只不过名称是叫做 你说的那个罢了 3.他是个什么东西? 或许是个好东西或许不是好东西...常量.如果是源码的话在程序...
CTokenPrivileges::GetDisplayNames 检索CTokenPrivileges 对象中包含的特权的显示名称。 CTokenPrivileges::GetLength 返回保存由 CTokenPrivileges 对象表示的 TOKEN_PRIVILEGES 结构所需的缓冲区大小(以字节为单位)。 CTokenPrivileges::GetLuidsAndAttributes 从CTokenPrivileges 对象中检索本地唯一标识符 (LUID) 和属性...
TOKEN_PRIVILEGES contains information about a set of privileges for an access token.typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES{ULONG PrivilegeCount; //数组元素的个数LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY]; //数组.类型为LUID_AND_ATTRIBUTES} TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES;有关LUID_AND_ATT...
第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; 第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也...
TOKEN_GROUPS_AND_PRIVILEGES結構包含群組安全性標識符的相關信息, (SID) 和存取令牌中的許可權。 語法 C++ 複製 typedef struct _TOKEN_GROUPS_AND_PRIVILEGES { DWORD SidCount; DWORD SidLength; PSID_AND_ATTRIBUTES Sids; DWORD RestrictedSidCount; DWORD RestrictedSidLength; PSID_AND_ATTRIBUTES RestrictedSi...
TOKEN_PRIVILEGES { public int PrivilegeCount; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public LUID_AND_ATTRIBUTES[] Privileges; } public const int TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES = 0x0020; public const int SE_PRIVILEGE_ENABLED = 0x00000002; public static void Main() { IntPtr hToken; if ...
原文链接地址:http://blog.csdn.net/xbgprogrammer/article/details/7276760 我们有很多操作需要用到OpenProcess函数,而为了使程序有权限使用这个函数,我们经常利用AdjustTokenPrivileges提升权限(准确的说不是提升,而是
你理解是正确的,PrivilegeCount就是后面数组元素的个数。不但是Privilege结构,WINDOWS很多结构都是一开始标明长度或者数量,后面跟指针(数组)
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY]; }TOKEN_PRIVILEGES; 第一个参数是个特权数组。 第二个参数是要修改的特权数目 LUID_AND_ATTRIBUTES 结构体 typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES { LUID Luid; DWORD Attributes; } LUID_AND_ATTRIBUTES;