MUSIC 算法 TOA clear clc snr=5; source_number=3;%信元数 Lp=3; Nx=1024;%快拍次数 L=8;%子载波个数 T=50*power(10,-9); dalta_f=1/T; f0=2.5*power(10,12); source_tao0=100*power(10,-9); source_tao1=200*power(10,-9); source_tao2=350*power(10,-9); s1=exp(-j*...
针对盲巷道或巷道分支,提出联合TOA/AOA超分辨率算法,使用一个参考节点完成目标定位。最后,将矩阵束技术引入TOA和AOA的超分辨率估计中,以减少MUSIC算法的计算量。 陈奎 - 中国矿业大学 被引量: 19发表: 2010年 IR-UWB无线传感器网络精确TOA测距定位研究 脉冲超宽带(IR-UWB)无线传感器网络(WSN)是近年来新兴的一门...
本机由阵列式麦克风和控制单元构成。 技术特点 1 阵列式麦克风由8个麦克风单元组成,在水平角50°的指向角内具有阵列效果。 2 通过独有的算法检测声源位置,自动实时控制阵列式麦克风的指向性,从而有效地对目标声音进行集音。 3 通过免费使用本机专用AM-1 iOS应用程序,能直观地看到声源位置的检测情况,而且功能设置简...
分解,相对MUSIC算法具有复杂度低的特点,最早 被用于信源方位估计,本文在文献[15]的基础上进行 改进,提出了一种基于频域接收信号建模的PM方 法,算法先通过DFT获得接收信号的频域形式,并 将频域接收信号的协方差矩阵分块得到传播算子, 然后充分利用旋转不变技术得到两根天线的TOA 估计值,最后由到达时间差得到DOA估计值...
新颖的基于门限比较的脉冲超宽带TOA估计算法 ir-uwb系统中基于root-music算法的toa和doa联合估计 root-music-based joint toa and doa estimation in ir-uwb 基于非齐次Poisson过程的脉冲星到达信号的最大似然相位估计 基于 RMS 延迟的超宽带 TOA 估计算法 基于FrFT的GFDM系统信道估计及PAPR抑制技术研究 UWB室内信道下...
通信作者:丁锐 dr.gzh@163.com 法[3],MUSIC[4,5],子空间方法[6],基于传感器网络的时延估计[7]等估计方法都可以用来估计系统的时延。但是,对于定位系统而言,利用时间参数估计信号源的位置需要多个参考节点,这样增加了系统的开销。如果参考节点既能估计目标源的时间参数又能估计角度参数,理论上一个参考节点...
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。 Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
plot(c(1), c(2)); hold on end plot(MS_ini(1), MS_ini(2), 'k', 'MarkerFaceColor','g','MarkerSize',10); grid; hold off end % 对传输路径产生随机的延时 % delay = randn * sigma;这是此算法的基本原理 %求出每个移动台信号到达基站的时间 for i = 1:n TOA(i) = actual_distance...
Cpp算法竞赛模板 2025-03-24 08:00:26 积分:1 PUMA560-kinematics-and-trajectory_planning 2025-03-24 07:57:01 积分:1 Dave 2025-03-24 07:54:59 积分:1 Oyster-Mushroom619 2025-03-24 07:54:23 积分:1 TW Hypixice Music Player 2025-03-24 07:46:23 ...