(3)从第282个包开始,server开始发送application data(猜测应该是网页相关的数据,比如html、js、图片、音视频等文件),距离其发送server hello仅延迟0.1ms;从这里可以看出,client和server互相发送application data,仅耗费1-RTT,这也是tls1.3比tls1.2改进的地方(xxxx使用的mmtls协议采用的就是1-RTT的ECDH在client和server...
客户端随机数是一个由客户端生成的随机数,用来生成对称密钥。 2.server hello 服务器端收到client hello消息后,会向客户端返回一个server hello消息,包含如下内容: 使用的版本号 当前时间 服务器随机数 会话ID 使用的密码套件 使用的压缩方式 使用的版本号,使用的密码套件,使用的压缩方式是对步骤1的回答。 服务器...
然后就是”Server Hello Done“消息,服务器的信息就传递完了。 这样,第一部分消息往返就结束了,消耗了两个TCP包,结果是客户端和服务器通过明文共享了三个信息:Client Random、Server Random、Server Params。 此刻,客户端拿到了服务器给的证书证明服务器它是它,但是客户端怎么知道这个证书是真的呢?嗯,就是我们之前...
TLS/SSL 协议 - ServerHello ServerHello ServerHello消息的意义是将服务器选择的连接参数传送回客户端。这个消息的结构与ClientHello类似,只是每个字段只包含一个选项。 服务器无需支持客户端支持的最佳版本。如果服务器不支持与客户端相同的版本,可以提供某个其他版本以期待客户端能够接受。 Version:确定协商使用的TLS...
如果Server和Client可以在ClientHello消息中协商出一套双方都可以接受的握手参数的话,那么Server会发送Server Hello消息回应ClientHello消息。 消息的相关字段如下: ·legacy_version :在TLS 1.3之前的版本,这个字段被用来版本协商和标识建立连接时候双方选择的版本号。
01 - 表示握手消息的类型为 client hello 00 01 fc - 表示握手消息的长度 1.3 客户端TLS版本 给出了协议版本“3,3”(即TLS 1.2)。不寻常的版本号(“3,3”表示TLS 1.2)是由于TLS 1.0是SSL 3.0协议的一个小修订。因此,TLS 1.0用“3,1”表示,TLS 1.1用“3,2”表示,依此类推。
当服务器确定了CipherSuite后,根据CipherSuite里面的认证算法,如果需要发送证书给客户端,那么就发送 Server Certificate消息给客户端。Server Certificate总是在ServerHello之后立即发送,所以在同一个RTT里。 Server Certificate里面包含了服务器的证书链。 消息结构: ...
2. 协议:Server Hello,服务端发送它选择的 TLS 版本,加密套件,服务端随机数给客户端。 3. 协议:Certificate,服务端发送 CA 证书(公钥 + 证书持有者等信息)给客户端。 4. 协议:Server Key Exchange。 服务端生成椭圆曲线私钥==> 生成椭圆曲线公钥==> 服务端的 RSA 私钥实现椭圆曲线公钥签名。
握手过程一般包括以下步骤:1. ClientHello:客户端向服务器发送一个起始握手消息,该消息包含支持的SSL/TLS版本号、加密套件候选列表和一个随机数作为之后生成共享密钥的一部分。2. ServerHello:服务器从客户端发送的消息中选择一个合适的SSL/TLS版本号和加密套件,并生成一个随机数。服务器还返回自己的数字证书,该...
PreMaster实际上依然不是会话密钥,这时候还需要拿到第一次握手传递的 Client Random和 Server Random 在加上PreMaster做PRF(伪随机数函数) 运算,生成最终的MasterKey,也就是会话密钥。 所以会话密钥的最终计算公式如下: master_secret = PRF(pre_master_secret, “master secret”,ClientHello.random + ServerHello....