因为Encrypted handshake message是使用对称秘钥进行加密的第一个报文,如果这个报文加解密校验成功,那么就说明对称秘钥是正确的。 计算方法也比较简单,将之前所有的握手数据(包括接受、发送)... 使用wireshark进行抓包分析 作用一样,是告诉客户端,接下来的消息都会经过加密传输,也是一个事件消息EncryptedHandshakeMessage服务...
接下来就是“Change Cipher Spec”,这一步就是告诉服务端,以后就用商议好的算法和密钥来加密通信,如下图: 最后就是“Encrypted Handshake Message”,表示客户端这边的TLS协商已经没有问题了,加密开始,如下图: (7)服务端也发送一个“Encrypted Handshake Message”包给客户端,表示服务端这边已经准好了,意味着TLS握...
Encrypted Handshake Message:服务端也将自己已经发送给客户端的数据经过hash后再加密发送给客户端,让客户端进行有效性验证 4.6 安全连接建立,发送加密数据 —— Application Data 当客户端收到服务端传递过来的Encryted Handshake Message,使用协商秘钥解密并且验证有效后,则说明连接成功建立,之后的所有数据将使用协商秘钥...
8. Bob 第二次握手,传递第三个 Message:Encrypted Handshake Message 这里的信息 Message 就是使用真正的对称秘钥加密的内容。所以,这里 ECDHE 算法比 RSA 的优越性体现出来了,可以不等待四次握手都结束,直接使用秘钥发送加密的数据,减少了一次往返时间 RTT。 Encrypted Handshake Message 9. Alice 第二次握手,即 ...
handshake_messages,是各端握手过程中发送的所有消息的,类型如下: struct { HandshakeType msg_type; /* handshake type */ uint24 length; /* bytes in message */ select (HandshakeType) { case hello_request: HelloRequest; //HelloRequest是服务端在任何时候都可以发出的,告诉客户端需要重新进行握手协议,客...
handshake_messages,是各端握手过程中发送的所有消息的,类型如下: struct{HandshakeTypemsg_type;/* handshake type */uint24length;/* bytes in message */select(HandshakeType){casehello_request:HelloRequest;//HelloRequest是服务端在任何时候都可以发出的,告诉客户端需要重新进行握手协议,客户端随即发送新的Client...
所以Server接下来回复的消息看起来就是一个Encrypted Handshake Message,因为这条消息已经用复用的Session对称加密的算法进行了加密。但是仔细观察抓包能发现,这个包的长度并不是0,而Server Hello Done的数据包长度是0,如果这个数据包也是一个简单的Server Hello Done,那么它的长度也应该是0,所以这里面也是必然有蹊跷的...
Encrypted Handshake Message是客户端将前面的握手消息生成摘要再用协商好的秘钥加密(对称加密),这是客户端发出的第一条加密消息。服务端接收后会用秘钥解密,能解出来说明前面协商出来的秘钥是一致的。 6、Change Cipher Spec, Encrypted Handshake Message
客户端计算所有接收信息的 hash 值,并采用协商密钥解密 encrypted_handshake_message,验证服务器发送的数据和密钥,验证通过则握手完成; (7).加密通信 开始使用协商密钥与算法进行加密通信。 注意: (a) 服务器也可以要求验证客户端,即双向认证,可以在过程2要发送 client_certificate_request 信息,客户端在过程4中先发...
所以Server接下来回复的消息看起来就是一个Encrypted Handshake Message,因为这条消息已经用复用的Session对称加密的算法进行了加密。但是仔细观察抓包能发现,这个包的长度并不是0,而Server Hello Done的数据包长度是0,如果这个数据包也是一个简单的Server Hello Done,那么它的长度也应该是0,所以这里面也是必然有蹊跷的...