服务器发送自己的ChangeCipherSpec,将挂起的密码规约改为当前密码规约,发送使用新的密码规约的Finished报文。 至此,握手过程完成,客户端和服务器可以开始交换应用数据(Application Data)。 2、简单握手流程 客户端和服务器决定重建以前的会话或者复制一个已经存在的会话(而不是重新协商新安全参数),也就是重用已有的TLS会...
(g) 服务器验证数据通过,则握手建立成功,开始进行正常的加密数据通信。3、重建连接 重建连接 renegotiation 即放弃正在使用的 TLS 连接,从新进行身份认证和密钥协商的过程,特点是不需要断开当前的数据传输就可以重新身份认证、更新密钥或算法,因此服务器端存储和缓存的信息都可以保持。客户端和服务器都能够发起重建连...
下面是TLS握手流程的详细解释: 客户端发送握手请求:客户端发送一个ClientHello消息到服务器,其中包含了TLS的版本号、支持的加密套件、随机数(Client Random)等信息。 服务器回应:服务器收到ClientHello消息后,回复一个ServerHello消息,其中包含了TLS的版本号、选定的加密套件、服务器生成的随机数(Server Random)等信息。
使用TLS 1.2 需要两次往返( 2-RTT )才能完成握手,然后才能发送请求。 TLS 1.3 的握手不再支持静态的 RSA 密钥交换,这意味着必须使用带有前向安全的 Diffie-Hellman 进行全面握手。使用 TLS 1.3 协议只需要一次往返( 1-RTT )就可以完成握手。如下图所示: 客户端发送Client Hello时,附带了DH算法的公共参数和公钥...
HTTPS 第一次握手 首先,客户端会发送一个 ClientHello 的请求,同时传递SSL握手需要的一些必要参数,主要的字段参数如下: client_version:客户端支持的TLS版本号client_random:客户端生成的随机数,是后续对称加密密钥的必要参数之一。session_id:如果客户端想要重用HTTPS会话,则在连接的时候需要携带此参数,否则为空。ciphe...
第二个,因为使用了 ECDHE,客户端可以不用等到服务器发回“Finished”确认握手完毕,立即就发出 HTTP 报文,省去了一个消息往返的时间浪费。这个叫“TLS False Start”,意思就是“抢跑”,和“TCP Fast Open”有点像,都是不等连接完全建立就提前发应用数据,提高传输的效率。
下面来看 TLS 1.3 的握手流程: 对称加密 TLS采用了AES这样的对称加密算法去加密数据,然后在网络中传输加密过的数据,即使被中间人拦截,中间人没有密钥,也无法解密。这样就解决了数据被中间人拦截问题。 什么是对称加密? 对称加密是指通讯双方根据协商好的算法,生成一个唯一的密钥,该密钥将同时运用于对数据进行加密、...
1、TCP三次握手 从抓包结果来看,在访问https://www.baidu.com时最开始进行的是TCP的三次握手 三次握手的过程如下: 通过netstat命令我们可以看到机器上确实能够看到已经和百度的服务器建立的TCP连接 握手成功,处于ESTABLISHED状态。 2、TLS协议分层 从抓包结果可以看到,在TCP连接建立后,客户端发出的第一个数据包如下...
{}:用握手层流**加密;[]:用流**加密 TLS1.3的交互过程分为1-RTT,RTT是时延往返的意思。RTT越小速度越快。 在TLS1.2里交互过程需要2-RTT,可见TLS1.3加快了交互的速度。 正常连接(1-RTT)流程如下: 第1步,客户端发送 ClientHello 消息,该消息主要包括客户端支持的协议版本、会话ID、密码套件、压缩算法、以及...