label.pack() #将标签添加到主窗口 button1 = tkinter.Button(root,text = 'button1') #生成button1 button1.pack(side = tkinter.LEET) #将button1添加到root主窗口 button2 = tkinter.Button(root,text = 'Button2') button2.pack(side = tkinter.RIGHT) root.mainloop() #进入消息循环(必须主组件) ...
destroy) text_box = tk.Text(root, height=10, width=20) text_box.insert('0.0', 'Default Text') text_box.grid(row=0, column=0) # 定义按钮 button = tk.Button(root, text='Button', command=None) # 把按钮放在第一行第二列 button.grid(row=0, column=1) tree = ttk.Treeview(root)...
# coding:utf-8# @文件: 5-1.py# @创建者:州的先生# 博客地址:zmister.com# 主題:Button按鈕的最基礎事件處理importtkinterastkclassButtonApp(tk.Tk):def__init__(self):super().__init__()self.wm_title("州的先生zmister.com Tkinter教程")button=tk.Button(text="按鈕事件",command=self.print_...
def init_button(self): “”“按钮模块封装”“” button = tk.Button(self.root, text='Button', command=None) button.grid(row=0, column=1) def init_tree(self): “”“树形结构模块封装”“” right_frame = tk.Frame(self.root) tree = ttk.Treeview(right_frame) tree0 = tree.insert(""...
...,使用Label组件模拟,25号字,黑体 # 约占40个像素的位置 self.lbMessage = tkinter.Label(self.top,...def onbtnOkClick(): self.top.destroy() return 'Ok' self.btnOk = tkinter.Button...disabled' w = MyPopup('恭喜', '测试成功\n哈哈嘿嘿呼呼') btnPopup.wait_window(w.top) # ...
def click_button(): """点击按钮的事件函数""" root.destroy() # 调用root的析构函数root = Tk() root.title('最简单的桌面应用程序') root.geometry('640x320') root.iconbitmap('res/Tk.ico') label = Label(root, text='Hello World', font=("Arial Bold", 50)) ...
label = tk.Label(root, text="Click the button to say hello!")label.pack()#pack()方法用于将控件放置在父容器中,并自动调整它们的大小和位置。#创建一个按钮(Button),设置其文本为"SAY Hello",并将其命令属性设置为say_hello函数。这意味着当用户点击此按钮时,say_hello函数将被调用。button = tk....
那边如果创建失败有可能是下面这些原因。...()在上面的代码中,我们首先创建了一个 Tkinter 窗口和两个按钮。...方法二:使用专用的定时器模块除了使用 Tkinter 的 after() 方法创建一个计时器之外,我们还可以使用专用的定时器模块来实现这一点。...) 函数关联起来button1.bind("", show_card2)# 启动 ...
本系列发布一些 tkinter写的案例,偏向小游戏类型。 本案例通过单独计时实现动画效果。 tkinter案例03-连连看 本案例实现了简单的游戏框架。菜单、信息栏、计时、关卡选择、难度设置。 效果图及源代码 连连看 # connect.pyimportrandomclassConnect:'''连连看游戏逻辑连接方式:直线连通(相邻、相望)、一折连通、两折连通直...
# tv.tag_bind('imgButton1', '<Button-1>', on_Click) # tv.tag_bind('imgButton1', '<B1-Motion>', on_Click) # 接近了,但是也有问题,会重复的判定 tv.tag_bind('imgButton1', '<Enter>', on_Click) def on_Click(event): # x, y = (event.x - 40) // 20, (event.y - 40)...