JE:<title>:component BE:titleText: message:CommandMessage或raw json titleText: json:Json::Value 指定标题、副标题、动作栏上方要显示的文本。 在Java版中,必须为原始JSON文本。 在基岩版中: 对于titleText: message,必须为纯文本,可以包含空格与目标选择器。游戏将会把文本中的目标选择器替换为选中的实体,多...
命令方块(Command Block)是一种用于执行命令的方块,只能通过作弊获得,常用于多人服务器与自定义地图中。 命令方块不会生成在世界中。 命令方块的物品形式只能通过创造模式物品栏[仅Java版]、创造模式中使用选取方块或/give @s minecraft:command_block命令获得,也可用/
获取一个指令方块!/give @a command_block 64 翻译:/给予 玩家 指令方块 64个 小科普!这里@后面不一定要+a @a是选择所有玩家 @p是选择最近的玩家 @e是选择所有实体,但不包括死亡实体! @r是随机玩家 然后!第二步! 在控制台输入指令! “输入什么指令呢?” 好问题!接下来我就教给大家!如何使用 title指令!
深入定制Minecraft的纹理、模型、音效、文本等。 数据包 自主定义Java版的进度、维度、战利品表、配方、结构等。 附加包 全面编辑基岩版的方块、物品、生物群系、动画等。 定制服务器 有关服务器更新与维护的文献记录。 漏洞追踪器 Mojang官方的漏洞反馈网站。
In other words, you need to set the subtitle first, then use the /title command to display it along with the title. (The wiki gives the impression that the subtitle will be added to the existing title if it is currently displayed, but I don't find that to be true. I'll leave it...
Command:命令方块内的命令。 Version:数据版本。 SuccessCount:成功次数,表示红石比较器输出的信号强度。 CustomName:命令方块的自定义名称,显示在方块顶部以及GUI内。 LastOutput:由命令方块最新的一行输出的本地化键名。在游戏规则commandBlockOutput被设置为false时仍会储存。在命令方块的GUI中显示。
BE:<dimension: Dimension> <chainedCommand: ExecuteChainedOption_0> 参数 JE:<dimension>:dimension BE:dimension: Dimension 需要设置的维度。 必须为维度的命名空间ID。minecraft命名空间下的维度默认有overworld、the_nether[仅Java版]/nether[仅基岩版]和the_end。效果...
JE:<command>:string BE:command: CommandName:basic_string 必须为字符串。在Java版中,必须为全包含词组(将命令的剩余部分全部作为字符串参数)。在基岩版中,必须为一个英文单词(不含空格)。 指定要提供帮助的命令名称。在Java版中,还可以进一步提供该命令更精确的参数来获取更精确的信息。
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Minecraft Wiki 1.19.322w46a为末影人死亡时掉落的手持的方块加入了战利品表。 1.20pre1加入了随机序列用于控制未指定种子的战利品表生成。 1.20.223w32a加入了函数sequence。 all_of战利品表谓词现在可以隐性声明为无类型内联数组。 语言 Deutsch English español...