Para RGB 32, cada pixel é umRGBQUAD. Cada cor é um byte, com um valor de 0 a 255, inclusive. O layout de memória é: LayoutLayoutLayoutLayout Byte0123 ValorAzulVerdeVermelhoAlfa ou Não Se Importa Se o subtipo for MEDIASUBTYPE_ARGB32, byte 3 conterá um valor para o canal alfa...