在CSS中,通常作为transition-timing-function属性或animation-timing-function的值来使用。它被用于描述动画或过渡的速度曲线。 官方语法 在CSS中支持使用3种方式来定义一个函数:1、使用预定义的关键字。2、使用步进函数。3、使用cubic-bezier函数(三次贝兹曲线函数)。官方语法如下: = ease | linear | ease-in | e...
animation-timing-function: <timing-function> 参数值: 每个<timing-function>代表了应用于动画的timing函数。详细信息请参考timing-function数据类型。 例如下面的animation-timing-function属性取值都是正确的: animation-timing-function: linear; animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1); /* 相当...
1.需求背景 随着前端的发展,我们在做项目的时候除了追求炫酷的特效外,更加追求用户的体验和资源的利用率,我们之前在项目里面做动图时都是引入Flash动画,但是Flash动画通常都是非常大的文件,所以为了资源优化,我们需要用到animation-timing-function的steps属性,将动画变为GPU渲染出来。 2.animation-timing-function的简介...
【知识点:Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线】 ①transition-timing-function属性 transition-timing-function属性指定切换效果的速度。 此属性允许一个过渡效果,以改变其持续时间的速度。 语法:transition-timing-function: cubic-bezier(n,n,n,n); https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transition-timing-fu...
在CSS3中,我们可以使用transition-timing-function属性来定义过渡方式。所谓“过渡方式”,指的是动画在过渡时间内的速率变化方式。 语法: transition-timing-function: 取值; 说明: transition-timing-function属性取值共有5种,如下表所示。 transition-timing-function属性取值 属性值说明速率 ease 默认值,由快到慢,逐...
transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n); 值描述 linear规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
timing-function取值 timeing-function: linear / ease / ease-in / ease-out / ease-in-out / cubic-bezier() / steps() 上面steps()不常用到却有时候非常有用,它是帧动画,其他值都是补间动画(线性动画),有时候一些动画效果必须用它才能实现,例如:今日头条,我们一般用其配合背景的变化制作一些有意思的帧...
transition-timing-function属性。 (1)transition-timing-function属性的基本语法格式。 transition-timing-function:linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n); (2)transition-timing-function属性常见属性值。 linear:指定以相同速度开始至结束的过渡效果,等同于cubic-bezier(0,0,1,1...
transition-timing-function属性规定过渡效果的速度曲线,默认值为"ease",其基本语法格式如下。 transition-timing-function:linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n); 从上述语法可以看出,transition-timing-function属性的取值有很多,常见属性值及说明如下所示。
动画过渡函数详解在CSS动画中,animation-timing-function属性用来定义动画的速度曲线,控制动画的开始、中间和结束阶段的过渡方式。其语法如下:animation-timing-function: linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | steps(interval_number [, start | end]) | step-start | step-end ...