#include <stdio.h>#include <sys/time.h>#include <string.h>#include <signal.h>#include <time.h>//简单打印信息,定时器触发函数void print_info(int signo){printf("timer fired\n");}void init_sigaction(){struct sigaction act;act.sa_handler = print_info;act.sa_flags = 0;sigemptyset(&act...
相当于push了 find函数来找到某个值 如果新建一个 setTimeout 的timer 首先得清除这个timer、 v-html用法之一就是加载后台传过来的模板
在下面的示例中,使用getTimer() 和 setInterval() 函数来创建一个简单的计时器: this.createTextField("timer_txt", this.getNextHighestDepth(), 0, 0, 100, 22); function updateTimer():Void { timer_txt.text =getTimer(); } var intervalID:Number = setInterval(updateTimer, 100); Keyboard类 ...
if 中的timer 永远是null; 下面的逻辑不会执行。 去除u-code组件setTimeToStorage函数中 !timer 的判断 03a7fe7 ijry merged commit 8983f4f into ijry:master Jan 13, 2024 baofei12 commented May 6, 2024 这样修改有bug,倒计时未结束时间退出界面,再次进入,显示正在倒计时,等待倒计时结束后退出界面...
timer = null 就是一个初始化的值,可以不写。
//自定义函数,输出信息 function test() { trace("函数调用"); } //每隔1000毫秒调用一次test(),输出信息。 setTimeout(test,1000); 清除setTimeout()的调用,使用clearTimeout()函数。 3、Timer类 AS3.0新增了Timer类来实现间隔调用程序,Timer类封装了许多属性、方法和事件。