在Update()中需要依赖固定时间去执行的逻辑,都可以通过Time.deltaTime来进行“补偿”。道理是一样的。 参考: How do I set the frames per second with Time.deltaTime? - Unity Answers When do you not use Time.deltaTime?
在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-delta...
为了避免这种情况,我们使用Time.deltaTime来根据每帧的持续时间来调整移动距离,从而实现平滑的动画和运动效果。 总结一下,Time.deltaTime是Unity游戏引擎中的一个属性,用于获取两帧之间的时间间隔。通过乘以deltaTime,我们可以根据每帧之间的持续时间来调整运动速度,这样可以确保游戏对象的动画、运动和其他基于时间的计算在...
*Time.deltaTime, Fighter.transform); } 再举个例子: 在场景中有一个红球和一个蓝球,红球沿着世界坐标系的z轴正方向匀速运动,蓝球沿着红球坐标系的z轴正向以和红球同样的速度匀速运动...多样,具体的可以参考博客UnityiTween动画库插件 九、使用协程 关于Unity的协程介绍请看博客:Unity协程介绍及使用。 协程和Upda...
Unity中的Time.deltaTime是一个非常重要的概念,它用于计算每一帧之间的时间间隔。在游戏开发中,我们经常需要根据时间来控制物体的移动、动画播放和其他一些操作。Time.deltaTime提供了一个标准化的时间值,使得我们可以在不同的设备上实现相同的效果。 Time.deltaTime的值表示上一帧和当前帧之间的时间间隔,以秒为单位...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPauseGame : MonoBehaviour {stringtip ="PauseGame";publicboolpaused =false;//Update is called once per framevoidUpdate() {//transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 2f);if(!paused) ...
使用Time.deltaTime 可在y 方向以 n 单位/秒的速度移动 GameObject。将 n 乘以Time.deltaTime,然后与 y 分量相加。MonoBehaviour.FixedUpdate 使用fixedDeltaTime,而非 deltaTime。不依赖于 MonoBehaviour.OnGUI 中的Time.deltaTime。Unity 可以每帧多次调用 OnGUI。应用程序每次调用使用相同的 deltaTime 值。以下示例...
在Unity中,deltaTime是一个表示上一帧和当前帧之间的时间间隔的变量。它以秒为单位,用于在游戏中实现平滑的时间相关效果。 具体来说,deltaTime可以用于控制游戏对象的移动速度、动画播放速度、物理模拟等。通过将deltaTime乘以某个速度或变化量,可以确保不同设备上的游戏体验一致。
3 * Time.deltaTime = 3 * 1 / 30 这里的 30 指的每秒 30 "帧" ,即:3 * Time.deltaTime = 3 * 1 / 每秒钟能执行多少次 update 函数中的内容 这样说大家应该就能理解了,总的来说 Unity3D 还是太学院派,遗留了太多的数学痕迹。最后一个实例的代码类似如下:有了以上的理论和解释,大家这时候...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html 以下依timescale = 0.1为例。 首先定义概念: (1)游戏世界gametime和现实世界realtime。 (2)fixedDeltaTime和deltaTime的值是gameworld里的值。 (3)但项目内游戏逻辑是realworld time的。