tilemaplay..小白,想做一个推箱子的游戏,然后加入墙后,人物移动并不会有碰撞反应,而是直接穿过去(之前看的教程里面是用tilemap,新版本的tilemaplayer和之前的不一样),求指点
导入并设置 TileMaps 的资源 使用铅笔、线条、方形和油漆桶工具绘制瓷砖 添加物理层并微调碰撞形状 使用多个 TileMap 图层来获取深度和细节 使用模式高效地创建地图 调整 Z 轴以实现正确的图层堆叠 缩放、过滤和优化 TileMaps 的技巧 视频中提到的资源: 玩家移动代码:https://pastebin.com/Za8UrQVC 视频章节: 0...
小白求解,关于玩家与..图一处的物理层0有什么用,给图块填上了也碰撞不了;tilemap怎么设置可以与玩家有碰撞
tilemaplay..小白,想做一个推箱子的游戏,然后加入墙后,人物移动并不会有碰撞反应,而是直接穿过去(之前看的教程里面是用tilemap,新版本的tilemaplayer和之前的不一样),求指点
top down 2..现在我的想法是用terrain的地形+给地面加不同的物理碰撞,这样角色撞到边上的碰撞体就走不出去了。但有没有什么别的办法?难道要一直监测脚下的get_cell_source_id吗,还是有更巧妙的办法