top down 2..现在我的想法是用terrain的地形+给地面加不同的物理碰撞,这样角色撞到边上的碰撞体就走不出去了。但有没有什么别的办法?难道要一直监测脚下的get_cell_source_id吗,还是有更巧妙的办法
这是在游戏里面设置地块的,不是编辑器里面的,就是清除地块的时候,怎么让清除的地块会出现右边这个地块这种能跟附近地块衔接好,而不是清除后直接出现四四方方的情况? 無限幸運 着色器 8 设置好地形就行了 向日葵sf 着色器 8 根据删除的坐标更新四周的地块 古飝簽 界面设计 3 你去搜一下terrain相关的教程...
{ /*谷歌瓦片图层地址 lyrs参数: m:路线图 t:地形图 p:带标签的地形图 s:卫星图 y:带标签的卫星图 h:标签层(路名、地名等)*/ String url = tileUrl + "lyrs=y@167000000&hl=zh-CN&gl=cn&x=" + x + "&y=" + y + "&z=" + zoom + "&s=Galil.png"; return new URL(url...
1Branch0Tags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit Cannot retrieve latest commit at this time. History 20 Commits .idea 1.0.2 Dec 13, 2019 app Update MainActivity.java Dec 13, 2019 gradle/wrapper ...