1 基础篇 图层节点-设计游戏图块tilemaplayer 20:07 1.基础篇-玩家状态-控制播放 29:24 1.基础篇-道具状态-控制播放 10:19 2.环境篇-房屋设计-tilemaplayer物理图块 21:56 2.环境篇-砍伐树木-检测交互 28:51 2.环境篇-摇晃的树- shader摇晃 06:41 2.环境篇-采集矿石-检测交互 10:08 3...
导入并设置 TileMaps 的资源 使用铅笔、线条、方形和油漆桶工具绘制瓷砖 添加物理层并微调碰撞形状 使用多个 TileMap 图层来获取深度和细节 使用模式高效地创建地图 调整 Z 轴以实现正确的图层堆叠 缩放、过滤和优化 TileMaps 的技巧 视频中提到的资源: 玩家移动代码:https://pastebin.com/Za8UrQVC 视频章节: 0...
tilemap 是整个地图的封装,也是入口,实现手势识别,统筹各个 layer 并进行绘制。tilemap 本身不绘制任何东西,各个 layer 才是提供具体的绘制,layer 可以理解为图层。tilemap 是按顺序调用各个 layer 的 draw 方法: canvas-tilemap/src/tilemap.ts Lines 190 to 213 in 2ba0bc6 draw() { const now = Dat...
Text类用于接收CSV文件 GeoRSS类是Marker类的子类,用于封装接收GeoRSS并在图层中作出marker Boxes同样也是Marker类的子类,可以用div来做marker,而非image TMS用于接收TMS服务器的地图 创建完图层后,可以用Map的addLayer(layer)方法插入,并执行Map的zoomToMaxExtent()方法让地图合适地显示。 OpenLayers还提供了丰富的Con...
android使用谷歌地图(Android uses Google Maps),利用高德地图加载谷歌瓦片图层(Loading Google tile layer with Gaud map)谷歌瓦片图层自定义瓦片图层使用方式对接高德地图,利用核心代码加载谷歌瓦片图层BryantTileMap的优点1.解决android端需要翻墙才能使用谷歌地图2...
source: new VectorSource({//设置图层 features: [point] }), style: new Style({//设置features的样式 image: new CircleStyle({//具体设置点的样式 radius: 4, fill: new Fill({ color: 'black' }) }) }) }); map.addLayer(pointLayer); //将图层添加到地图上 ...
android使用谷歌地图(Android uses Google Maps),利用高德地图加载谷歌瓦片图层(Loading Google tile layer with Gaud map) 谷歌瓦片图 自定义瓦片图 使用方式 对接高德地图,利用核心代码加载谷歌瓦片图层 BryantTileMap的优点 1.解决android端需要翻墙才能使用谷歌地图 ...
1 基础篇 图层节点-设计游戏图块tilemaplayer, 视频播放量 728、弹幕量 2、点赞数 19、投硬币枚数 14、收藏人数 34、转发人数 5, 视频作者 能吃两个西瓜, 作者简介 ,相关视频:1 基础篇-项目设置-准备工作,2.环境篇-房屋设计-tilemaplayer物理图块,自研 three.js 节点编
// 添加一个显示Open Street Map地图瓦片网格的图层 new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.TileDebug({ projection: 'EPSG:3857', tileGrid: osmSource.getTileGrid() }) }) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. OpenLayers 3提供了一个用于调试瓦片的source: ol.source.TileDebug。可以清晰的看到每一个...
用于在地图上渲染要素的矢量图层(layer) JavaScript代码如下 import 'ol/ol.css'; import GeoJSON from 'ol/format/GeoJSON'; import Map from 'ol/Map'; import VectorLayer from 'ol/layer/Vector'; import VectorSource from 'ol/source/Vector'; ...