deepseek的report引入了让GPU里的一些SM做计算,另一些专门做通信的做法,实现通信和计算的重叠。TileLink对具体如何做重叠做了深入的探讨,分析了block size/tile order/resource binding的具体trade-off。 TileLink: Generating Efficient Compute-Communication Overlapping
TileLink 后端负责将通信与计算组件共同编译为底层设备代码。为实现分布式系统的代码生成,TileLink 采用了一种以计算单元为核心的映射技术,该技术能够将通信模块与计算模块进行关联整合。 TileLink 采用以 Tile 为中心的映射方法,将前端原语编译为底层代码。以 Tile 为中心的映射包含三个组成部分: 形状映射(shape mapping)...
TileLink 也实现了相较 cuBLAS+NCCL 的加速(1.27×),达到了 FLUX 性能的 94.5%。需要注意的是,TileLink 仅需数百行 Python 代码,而 FLUX 需要数千行 CUDA 代码。TileLink 生成的重叠内核将 AllGather 映射到 DMA 引擎。 对于GEMM + ReduceScatter,TileLink 提供了最佳性能:相较 cuBLAS+NCCL 为 1.25×,相较 A...
SiFive以TileLink为傲,这是一种专为RISC-V和其它ISA设计的高效、可扩展的片上互连协议。它不仅追求低延迟,还强调一致性支持和多核协作,为共享内存系统提供了物理寻址能力。TileLink共分为三个通讯代理模块层次:TL-UL(简单读写)、TL-UH(预处理增强)和TL-C(缓存一致性),每级都有其独特的功能...
以三级缓存内存子系统为例,演示TileLink在实际缓存操作中的应用。L1cache下挂接共享L2cache,两个L2下挂接共享L3cache,所有L2与L3均为包容型缓存。通过AcquireBlock、Probe、Sharing、Local Sharing和AcquirePerm操作,展示了TL协议在缓存一致性维护中的关键功能。Release和Tip Shrinking操作进一步说明了缓存...
TileLink可以支持基于TL-UL,TL-UH&TL-C的3个一致性级别TL,GET,Atomic,Hint,Acquire,Probe和Release等操作。 TileLink 实现有效-就绪握手,但保留有效和就绪断言-取消断言,彼此独立,允许主服务器丢弃辅助服务器尚未接受的任何消息。TileLink 支持无序、FIFO 顺序、延迟和并发响应,但不支持交错。
TileLink 是一种开源芯片级互连标准,提供对内存和其他设备的一致内存映射访问。它也是一种快速且可扩展的互连,可提供低延迟和高吞吐量传输。 磁贴链接的主要优点: TileLink 旨在支持缓存一致性共享内存 在多核(单个芯片上的多个处理器)环境中,缓存一致性是一个问题,其中每个处理器都有一个单独的缓存内存。在这种情况...
TileLink是近几年由伯克利孕育的芯片初创公司SiFive提出的一种全新的芯片级总线互连标准,允许多个主设备(masters)以支持一致性的存储器映射(memory-mapped)方式访问存储器和其他从端(slave)。TileLink的设计目标,是为SoC提供一个具有低延迟和高吞吐率传输的高速、可扩展的片上互连方式,来连接通用多处理器、协处理器、加...
TileLink是近几年由伯克利孕育的芯片初创公司SiFive提出的一种全新的芯片级总线互连标准,允许多个主设备(masters)以支持一致性的存储器映射(memory-mapped)方式访问存储器和其他从端(slave)。TileLink的设计目标,是为SoC提供一个具有低延迟和高吞吐率传输的高速、可扩展的片上互连方式,来连接通用多处理器、协处理器、加...
TileLink瓷砖是一款非常好玩的休闲益智手游,TileLink瓷砖有着非常唯美的游戏画面,游戏玩法也十分的经典,玩家只需要轻轻触碰屏幕完成三连即可,非常经典的游戏玩法,炫酷的爆炸特效,休闲之余不可错过的娱乐手游。 TileLink瓷砖游戏介绍 TileLink瓷砖游戏:这是一款很多人都会玩的连连看消除游戏,玩法真的超级简单,基本上随便操作...