每个tile通常代表一个固定的尺寸区域,可以是一块地表、一片水域、一堵墙、一棵树或者是任何构成游戏环境的一部分。 设计者通过组合不同的tile,能够快速创造出多样化的游戏地图,这在许多类型的游戏如角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、冒险游戏、解谜游戏以及一些独立游戏和roguelike游戏中尤为常见。Tile-Based游戏和ASCI
接下来,我们就进一步解释什么叫tile-based模型。所谓tile-based模型,就是对分块后的影像在训练模型时,不单单使用落在中心块内部的样本用于模型训练,还使用中心块的邻域像素块,例如3×3分块组合,如下图所示,下图来自文下面文章。不难看出,这个图和昨天推文介绍论文的分类模型图在核心分类部分是一样的呀。 Zhang M...
每个tile通常代表一个固定的尺寸区域,可以是一块地表、一片水域、一堵墙、一棵树或者是任何构成游戏环境的一部分。 设计者通过组合不同的tile,能够快速创造出多样化的游戏地图,这在许多类型的游戏如角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、冒险游戏、解谜游戏以及一些独立游戏和roguelike游戏中尤为常见。Tile-Based游戏和ASCII游...
按照渲染方式,可以分为, 分块渲染方式(Tile-based rendering)(主流) 立即渲染方式(Immediate rendering) 本文主要介绍分块渲染方式,其他请参看其他文章。 分块渲染 分块渲染首先出现于移动GPU。 移动GPU 的设计在面对 PPA(性能 Performance、功耗 Power、面积 Area)的取舍时,总是优先考虑功耗,这是与桌面 GPU 设计...
基于平铺(Tile-based)的内存管理使图像大小限制在可用的磁盘空间内对所有涂画工具都使用次像素(Sub-pixel)取样,因而能产生 … www.baike.com|基于38个网页 2. 基于平铺的 0.99 使用新的基于平铺的(Tile-based)内存处理使在 GIMP 中打开特大文件成为可能(读取一个 100 MB 的图像不是问题)。0.99 … ...
Tile-Based碰撞系统 最近工作在做一个碰撞系统,基于2D的计算3D渲染.就类似那种魔兽争霸,全面战争之类游戏的.核心代码是基于开源的Box2D的,但是事实上并不是很适用.现在基本上除了类还是那个类以外,数据结构,算法我全部都重写了.本来开始做的时候发生了一些事情,让我很心乱,根本没有信心可以做好事情,就想拿别人的...
Tile-based GPU 因此mali的GPU提出了Tile-based概念,就是将图像分成16*16的小块。分小块进行渲染,最后写入到DDR,就能够减少读写DDR的频率,进而解决上述问题。不过分块需要知道整个图像的几何学信息,所以操作分成了两步: 第一步执行几何学相关的操作,并产生tile list. ...
本文面向当前最常见的全景视频技术,也就是基于Tile的全景视频(简称Tile-based全景视频)与等角立方体映射投影方式(Equi-angular Cubemap,简称EAC),开展Tile-based全景视频时延优化的技术研究,主要包含的内容如下:基于数据驱动的云边协同缓存策略,本文采用改进的球面DBSCAN聚类算法提取用户感兴趣区域特征(Region OfInterest,...
tile-based map拼接地图 Tile
此外也采用块状渲染(Tile-based Rendering)方式提升嵌入式图形处理效能,并导入多核心架构,最…www.52rd.com|基于16个网页 2. 瓷砖式润色法 传统上有两种常用的方法设计3D图形处理器:即时式润色法(immediate mode rendering)和瓷砖式润色法(tile-based renderi…www.electronictechnology.com|基于1 个网页...