def minimax(game, is_maximizing, alpha, beta): if game.is_winner(PLAYER_X): return 1 elif game.is_winner(PLAYER_O): return -1 elif game.is_full(): return 0 if is_maximizing: max_eval = -math.inf for move in game.get_available_moves(): game.make_move(move, PLAYER_X) eval =...
Tic Tac Toe(井字棋)是一种经典的双人策略游戏,结合英语学习可衍生为教学工具,尤其适合儿童巩固高频词汇。基础版通过Minimax算法实现智能博弈,而教育变体则利用高频词卡将语言训练融入游戏过程,提升学习趣味性和效率。 游戏基础规则与策略 Tic Tac Toe通常在3×3方格中进行,两名玩家...
import Minimax from 'tic-tac-toe-minimax' const { ComputerMove } = Minimax; const huPlayer = "X"; const aiPlayer = "O"; const symbols = { huPlayer: huPlayer, aiPlayer: aiPlayer } const difficulty = "Hard"; const board = [0,1,aiPlayer,3,huPlayer,huPlayer,6,7,8]; const nextMove...
The algorithm that implements this is calledminimax. It's a brute force algorithm that maximizes the value of the AI's position and minimizes the worth of its opponent's. Minimax is not just for Tic-Tac-Toe. You can use it with any other game where two players make alternate moves, suc...
使用minimax算法创建无与伦比的Tic Tac Toe AI。 此回购协议包含5个主要组件: tttlogic.js sketch_p1.js和sketch_p2.js consolettt.js index_p1.html和index_p2.html landingpage.html tttlogic.js是包含运行minimax算法所需的所有逻辑的文件。 将所有内容更改为游戏板。 该文件是主要功能tttlogic。 tttlogic...
Tic-tac-toe 游戏中的应用 Tic-tac-toe,即井字棋游戏,规则是在双方轮流在 3x3 的棋盘上的任意位置下子,率先将三子连成一线的一方获胜。 这就是一个非常适合用 minimax 来解决的问题,即使在不考虑对称的情况,所有的游戏状态也只有 9! = 362880 种,相比于其它棋类游戏天文数字般的状态数量已经很少了,因而很适合...
我为tic-tac-toe游戏实现了带有alpha-beta修剪的minimax。这是代码: 如果还有剩余的移动,此函数将返回。 bool isMovesLeft() { for (int x = 0; x < ROWS; x++) for (int y = 0; y < COLS; y++) if (game.Board[x][y] == EMPTY) ...
最后看看如何将算法应用到 tic-tac-toe 游戏中。 完整的 alpha-beta 剪枝算法代码 Tic-tac-toe 游戏中的应用 Tic-tac-toe,即井字棋游戏,规则是在双方轮流在 3x3 的棋盘上的任意位置下子,率先将三子连成一线的一方获胜。 这就是一个非常适合用 minimax 来解决的问题,即使在不考虑对称的情况,所有的游戏状态也...
极小极大算法tic-tac-toe 极小极大算法(Minimax Algorithm)是一种用于决策制定的算法,常用于博弈论和人工智能领域。它通过遍历所有可能的游戏状态来找到最优的决策策略。 极小极大算法的基本思想是假设对手会做出最优的决策,然后在所有可能的决策中选择对自己最有利的。它通过递归地搜索游戏树来评估每个可能的决策,...
Tic Tac Toe(井字棋)是一种简单的两人对弈游戏,通常在3x3的网格上进行。以下是关于Tic Tac Toe游戏的基础概念、优势、类型、应用场景以及常见问题及其解决方法。 基础概念 游戏规则: 两名玩家轮流在3x3的网格上放置标记(通常是“X”和“O”)。 先在横向、纵向或对角线上连成三个相同标记的玩家获胜。