c++ throw std::exception 文心快码 在C++中,异常处理是一种重要的错误处理机制,它允许程序在遇到错误时优雅地处理这些错误,而不是让程序崩溃。下面我将分点解释C++中的异常处理机制,展示如何抛出一个std::exception,并提供一个简单的示例代码。 1. C++中的异常处理机制 C++中的异常处理通常使用try、catch和throw...
std::exception 所有标准 C++ 异常的共同基类 std::bad_alloc new 会抛出该异常 std::bad_cast dynamic_cast 会抛出该异常 std::bad_exception 可用于处理 C++ 程序中预期外的异常 std::bad_typeid typeid 会抛出该异常 std::logic_error 代码逻辑存在问题 std::domain_error 当使用了数学上的无效域时,会抛...
以下是一个简单的示例: #include <iostream> int divide(int a, int b) { if (b == 0) { throw "Division by zero exception"; } return a / b; } int main() { try { int result = divide(10, 0); std::cout << "Result: " << result << std::endl; } catch (const char* msg)...
throw表达式发出信号,异常条件(通常是错误)已在try程序块中发生。 可以使用任何类型的对象作为throw表达式的操作数。 该对象一般用于传达有关错误的信息。 大多数情况下,建议使用std::exception类或标准库中定义的派生类之一。 如果其中的类不合适,建议你从std::exception派生自己的异常类。
此範例顯示try區塊及其處理程式。 假設GetNetworkResource()透過網路連線取得資料,且兩個例外狀況類型是衍生自std::exception的使用者定義類別。 請注意,語句中的catch參考會攔截const例外狀況。 建議您依照值擲回例外狀況並依 const 參考攔截這些例外狀況。
throw表达式发出信号,异常条件(通常是错误)已在try程序块中发生。 可以使用任何类型的对象作为throw表达式的操作数。 该对象一般用于传达有关错误的信息。 大多数情况下,建议使用std::exception类或标准库中定义的派生类之一。 如果其中的类不合适,建议你从std::exception派生自己的异常类。
假設 GetNetworkResource() 透過網路連線取得資料,且兩個例外狀況類型是衍生自 std::exception 的使用者定義類別。 請注意,語句中的 catch 參考會攔截 const 例外狀況。 建議您依照值擲回例外狀況並依 const 參考攔截這些例外狀況。範例C++ 複製 MyData md; try { // Code that could throw an exception md ...
Hooray, we can use theerasemethod to shrink the string and avoid an exception. void remove_extension(std::string& s) { auto pos = s.rfind('.'); if (pos != std::string::npos) { s.erase(pos); } } Bonus chatter: It appears that the issue ofresize()throwing an exception when tr...
using namespace std; void func()throw(char*, exception){ throw 100; cout<<"[1]This statement will not be executed."<<endl; } int main(){ try{ func(); }catch(int){ cout<<"Exception type: int"<<endl; } return 0; } 在GCC 下,这段代码运行到第 7 行时程序会崩溃。虽然 func()...
抛出异常将终止当前的函数,并把控制权转移给能处理该异常的代码。 std::runtime_error:运行时错误异常类,只有在运行时才能检测到的错误,继承于std::exception,它的声明在头文件<stdexcept>中。 throwstd::runtime_error("directory"+ img_dir_path +"does not exist"); 1....