1. 在main.js中引入Three.js库以及所需的组件 import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; 2. 在Vue的原型链上设置全局变量,以便在整个应用中可以访问到Three.js及其组件...
前言: 记录在vue中使用threejs步骤: 一、安装 npm install three --save 安装完成如下图: 二、 引入 //引入threejs核心模块import *asTHREEfrom"three"//引入OrbitControlsimport { OrbitControls }from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls"//引入FBXLoader//import { FBXLoader } from "three/examples/jsm...
具体来说,无论你使用 Vue 2 还是 Vue 3,Three.js 都可以顺利集成。2、Three.js 本身并不依赖 Vue.js,集成的关键在于如何在 Vue 组件中有效地管理和更新 Three.js 场景。为了实现这一点,你需要熟悉 Vue 的生命周期钩子和状态管理机制。3、一些第三方库和插件,如vue-threejs,可以简化将 Three.js 与 Vue ...
在创建项目时,选择您需要的配置(例如,选择 Vue 3 或 Vue 2)。完成后进入项目目录: cd vue-threejs-app 1. 2. 安装 Three.js 在项目中安装 Three.js: npm install three 1. 3. 配置 Vue 组件与 Three.js 集成 在Vue 项目中,我们通常会在components目录下创建一个新的组件来使用 Three.js,下面是一个...
在Vue3 中,可以创建一个组件来容纳 Three.js 场景。在组件的 mounted 钩子函数中,可以初始化 Three.js 场景,并添加物体、光线等。 在组件中引入 Three.js: 在Vue3 组件中,可以使用 import 语句引入 Three.js 库。然后,可以创建 Three.js 的场景、相机、渲染器等对象,并将它们添加到组件的 data 属性中。
在 Vue 地图组件库 @vuemap/vueamap 中使用 threejs 技术的常用技巧主要包括以下几点:使用 GlCustomLayer 加载 threejs:方法:可以通过 elamaplayerthree 组件的 :createcanvas="true" 属性来在高德地图中使用 GlCustomLayer 加载 threejs。优点:图层与地图共用一个 webgl 上下文,实现层级叠加。局限...
整个页面的状态下:创建threejs场景,绘制物体以及物体之间有连线,并且给物体绑定双击事件也可以获取到数据是完全可以实现的;但是 在子组件页面 为 eldialog弹框内 创建scene场景并...
这个步骤就不多说了,直接使用 cli3 以上的版本创建一个 vue2 的项目,然年修改一下组件内容,创建一个 div 标签铺满整个浏览器页面就可以了。 <template></template>exportdefault{name:'HelloWorld', }.three-canvas{width:100%;height:100%;overflow: hidden;back...
此篇将threeJs相机的使用做一下记录,简单的封装为vue组件,以备参考。 之后慢慢完善此文。 一、立方相机cubeCamera cubeCamera,构造一个包含6个PerspectiveCameras(透视摄像机)的立方摄像机,并将其拍摄的场景渲染到一个WebGLCubeRenderTarget上,生成目标纹理(WebGLCubeRenderTarget.texture)。
vue create my-3d-app cd my-3d-app 1. 2. 3. 2. 安装Three.js 接下来,安装Three.js作为项目的依赖。 npm install three 1. 3. 创建Three.js组件 在Vue项目中,你可以创建一个专门的组件来处理Three.js的逻辑和渲染。这个组件将负责初始化Three.js场景、相机、渲染器,以及添加3D对象。