import*asTHREEfrom'three';importStatsfrom'three/addons/libs/stats.module.js'; 使用ES6 模块语法导入 three.js 和Stats工具: THREE是 three.js 的核心库。 Stats用于监控性能(帧率、内存占用等)。 变量声明 letstats;letcamera,scene,raycaster,rend
Stats.js 是一个轻量级的 JavaScript 库,用于显示关于 Three.js 渲染性能的统计信息。它可以帮助你了解帧率、内存使用情况等关键指标,从而优化你的3D场景。以下是如何在 Vue 项目中集成 Stats.js 并加载到 Three.js 中的示例代码。 三、配置说明 1)查看基础设置:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details...
letstats =newStats(); // 将监视器添加到页面中 document.body.appendChild(stats.domElement) constcanvas =document.querySelector('#canvas'); constcamera =newTHREE.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth/ canvas.clientHeight,0.1,100000); camera.position.set(0,0,10); // 添加环境光 constambient =...
domElement); // 其他Three.js初始化代码... } function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新统计信息 stats.update(); // 其他渲染代码... renderer.render(scene, camera); } // 调用初始化函数 init(); // 调用渲染循环 animate(); 3. 确保FPS数据显示在Three.js渲染的场景中的...
<!-- 运行 Three.js 示例的 Javascript 代码 --> var scene; var camera; var render; var webglRender; var canvasRender; var controls; var stats; var guiParams; var ground; var cube; var sphere; var plane; var activeMesh; var meshMaterial...
var container, stats; var camera, scene, renderer,controls; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; var clickObjects=[]; var _raycaster = new THREE.Raycaster(); ...
var container, stats; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); var mesh; function init() { container = document.getElementById("space") ...
@[toc] 一、示例效果图 二、示例简介 在 Three.js 中设置地面的倾斜角度可以通过变换矩阵(Matrix)来实现。具体来说,你可以使用 THREE.Object3D 的 rotateX、rotateY 或 rotateZ 方法来旋转物体。对于地面(通常是... 大剑师兰特 6 月前 vue+threeJS: 通过stats渲染性能的统计信息 ...
代码分析 这个简单的demo实现了三维尝尽scene 的创建,加入了灯光和鼠标控制,并且添加了性能插件 stats 和 调试插件 datGUI 来控制立方体的颜色和材质的变换,以及加入了网格辅助对象,来清晰的看到立方体所处的位置。 threejs主要元素 场景(scene) 相机(camera) ...
stats.domElement.style.position = 'absolute';stats的domElement表示绘制的目的地(DOM) stats.domElement.style.left = '0px' document.body.appendChild( stats.domElement ); stats.begin();代码前调用begin,代码执行后调用end(),能够统计出这段代码执行的平均帧数。