技术分析 1.球体 2.球体表面贴图 实现 创建容器 <div id="container"></div> 引入js文件 <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/stats.min.js"></script> <script src="js/OrbitControls.js"></script> 主体部分 var container
}import*asTHREEfrom'../build/three.module.js';import{OrbitControls}from"./jsm/controls/OrbitControls.js";import{GUI}from"./jsm/libs/dat.gui.module.js";letcontainer, camera, scene, renderer, stats;letpoints;init();animation();functioninit() { scene =newTHREE.Scene(); scene.background=newT...
DOCTYPEhtml>http://www.hewebgl.com/article/articledir/1canvas{width:100%;height:100%;}//1、场景:在Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示。场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。varscene=newTHREE.Scene();//2、相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机...
AMOUNTY= 60;varcontainer, stats;varcamera, scene, renderer, controls;varparticles, particle, count = 0;varwindowHalfX = window.innerWidth / 2;varwindowHalfY = window.innerHeight / 2;varraycaster =newTHREE.Raycaster();varmouse =newTHREE.Vector2();functioninit() { container= document.createElem...
代码逐条分析 导入three库 import * as THREE from 'three'; 1. 导入一个性能查看插件 这个东西基本项目上不会用到,用于分析 这个东西就是效果图右上角的 如下图 import Stats from './jsm/libs/stats.module.js'; 1. 导入一个 轨道控制器:也称相机视角控制器(具体使用下文会有介绍) ...
1. BufferGeometry使用初体验 2. 简单压缩几何体的方法 3. 创建由点到线的几何体 4. 创建由线到面的几何体 5. 创建点云的源码 1. BufferGeometry使用初体验 在之前的学习中, 我是已经了解到建立一个3d场景, 不知道屏幕前的你是否有了解到, threejs需要做的有, 第一: 渲染器renderer; 第二: 场景Scene; ...
技术分析 1.球体 2.球体表面贴图实现 创建容器 引入js文件
Threejs 2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js http://www.hewebgl.com/article/getarticle/58 stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面.Stats的begin和end 函数本质上是在统计代码执行的时间和帧数,然后用公式...
Threejs TypeScript 样板以在整个课程中使用了解 Threejs 场景、相机和渲染器了解动画循环了解 Stats 和...
{GUI} from ./jsm/libs/dat.gui.module.js; let container, camera, scene, renderer, stats; let points; init(); animation(); function init() { scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0x050505); scene.fog = new THREE.Fog(0x050505, 2000, 3000); scene.add(...