在网上看到了一个非常好的JS烟雾效果 https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/看源码时发现了dat.gui很好用. dat.gui 快速参数配置生成源码地址:https://github.com/dataarts/dat.gui stats.js 图形化统计性能及计数源码地址:https://github.com/m
stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面。Stats的begin和end函数本质上是在统计代码执行的时间和帧数,然后用公式fps=帧数/时间,就能够得到FPS。MS表示渲染一帧需要的毫秒数,这个数字是越小越好。再次点击又可以回到FPS视图中。 stats.domElement.style.position = '...
stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面。Stats的begin和end函数本质上是在统计代码执行的时间和帧数,然后用公式fps=帧数/时间,就能够得到FPS。MS表示渲染一帧需要的毫秒数,这个数字是越小越好。再次点击又可以回到FPS视图中。 stats.domElement.style.position = '...
objLoader.setPath( options.objPath ):设置obj文件所在路径 objLoader.load( filename,onSuccess(object ),onProgress(xhr),onError(error)):obj文件名、 加载成功后回调处理(参数为生成的三维对象)、加载过程中回调处理(xhr对象属性可计算出已完成加载百分比)、失败回调处理。 在onSuccess(object ){}回调里我们...
使用高效的渲染技术:如LOD(Level of Detail)技术,根据物体的距离动态调整渲染细节,减少不必要的计算。 利用GPU加速:Three.js的后处理效果大多基于WebGL,充分利用GPU的并行计算能力,可以显著提高渲染效率。 监控性能:使用性能监控工具(如stats.js)实时监控帧率、渲染时间和内存使用情况,及时发现并解决性能瓶颈。
{RenderPass}from"three/addons/postprocessing/RenderPass.js";import{UnrealBloomPass}from"three/addons/postprocessing/UnrealBloomPass.js";import{OutputPass}from"three/addons/postprocessing/OutputPass.js";letcamera, stats;letcomposer, renderer, mixer, clock;constparams = {threshold:0,strength:1,...
function initStats() { var stats = new Stats(); //设置统计模式 stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms //统计信息显示在左上角 stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; ...
Dat.GUI提供了可视化调参的面板,对参数调整的操作提供了极大的便利 Stats.js 帧率,每帧的渲染时间、内存占用量、用户自定义 适合开发VR的开发工具 VR盒子 大部分的VR盒子都是通过光学透镜把手机屏幕的画面转变为VR画质,使得用户享有沉浸式的体验,这一产品的代表作为谷歌Cardboard 这个需要500元,建议买国产 ...
var container, stats; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); var mesh; function init() { container = document.getElementById("space") ...
Threejs 2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js http://www.hewebgl.com/article/getarticle/58 stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面.Stats的begin和end 函数本质上是在统计代码执行的时间和帧数,然后用公式...