CSS3DObject是Three.js中的一个类,它允许你将普通的HTML元素嵌入到3D场景中。通过CSS3DObject,你可以将DOM元素与Three.js的3D对象一起渲染,实现复杂的3D交互效果。CSS3DObject在Three.js中的主要用途包括: 标注和标签:在3D模型上添加标注或标签,提供额外的信息。 UI元素:在3D场景中嵌入UI元素,如按钮
import { CSS3DRenderer,CSS3DObject } from "three/examples/j
import*asTHREEfrom"three";// 导入轨道控制器import{ OrbitControls }from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";// console.log(THREE);// 目标:控制3d物体移动// 1、创建场景constscene =newTHREE.Scene();// 2、创建相机constcamera =newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth /window.innerHeight,...
CSS3DObject } from "three/examples/j前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这...
4、three.js更适合用来做3D模型效果。如:跳一跳就是three.js制作的。cocoscreator更适合用来做2D动画效果。如:斗地主,卡牌游戏一般就是cocoscreator制作的。5、Object3D是ThreeJS中大部分物体的基类,它包含了物体的位移,旋转,缩放,以及各个物体父子关系的js实现。webgl、three.js、D3.js这三者是...
/** * @language css */ html, body { overflow: hidden; } 7.全屏处理 // 添加双击事件并...
在这里,各个DOM元素也被包含到一个 CSS2DObject 实例中,并被添加到场景图中。 它允许开发者将HTML元素作为标签标注到三维场景中,这对于在三维地图或者图形中添加文本标签特别有用。CSS2DRenderer是CSS3DRenderer的简化版本,它主要支持位移变换,这意味着可以使用它来在三维空间中定位HTML元素,但不支持旋转或缩放等其他...
通过CSS2DObject实例化标签后,设置标签的左边;但是将标签添加到页面上去后,我们会看到,如果是在我们视线背面的标签,同时也显现出来了。 CSS2DObject效果 这样的效果肯定不是我们想要的,因此,我们需要在每次render的时候,就需要不断的去控制每个html标签的透明度,当标签在我们视线后面的时候就设置为0,这才是我们想要的...
object.scale.y=1;//缩放级别 object.scale.z=1;//缩放级别 object.name="haven";//刚体名称 object.rotation.y=-Math.PI;//初始Y轴方向旋转角度 scene.add(object);//添加到场景中 }, progress:function(persent){ $("#havenloading .progress").css("width",persent+"%"); ...
随后我们需要对这个几何体 planet 进行缩放大小显示,在此放大 16 倍: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 planet.scale.x=planet.scale.y=planet.scale.z=16; 接下来我们需要创建一个 Object3D 用于存放这个几何体,通过 Object3D 我们可以方便的对 完整的几何体进行 缩放、移动等。