CSS3DObject是Three.js中的一个类,它允许你将普通的HTML元素嵌入到3D场景中。通过CSS3DObject,你可以将DOM元素与Three.js的3D对象一起渲染,实现复杂的3D交互效果。CSS3DObject在Three.js中的主要用途包括: 标注和标签:在3D模型上添加标注或标签,提供额外的信息。 UI元素:在3D场景中嵌入UI元素,如按钮
CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以在3D场景中渲染的对象。 场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。 位置设置:开发者可以通过设置CSS2DObject的positio...
CSS2D面向摄像机,场景缩放时,缩小放大都一样大,不被模型遮挡,通过DOM事件点击。 精灵面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,会被模型遮挡,可以被射线拾取。 CSS3DObject 旋转时文字相对正方体始终不动 function_createBox13DLabel(object:THREE.Mesh){constdiv=document.createElement("div");div.className="red-box...
2. 减少几何体面数 另一种常见的模型优化技术是减少几何体的面数。你可以使用3D建模软件或者Three.js...
2. 减少几何体面数 另一种常见的模型优化技术是减少几何体的面数。你可以使用3D建模软件或者Three.js...
Three.js 是基于 WebGL 的 JavaScript 库,用于在浏览器中创建和显示 3D 图形。本文汇总了其基础知识点,包括安装、创建场景、相机、渲染器、模型、材质、光源、控件、布局自适应、克隆复制、建模、加载 GLTF 模型、雾化效果、射线控制器、CSS 渲染器及 Gsap 动画等内容。
var target = new THREE.Object3D(); target.position = new THREE.Vector3(5, 0, 0); var pointColor = "#ffffff"; var spotLight = new THREE.SpotLight(pointColor); spotLight.position.set(-40, 60, -10); spotLight.castShadow = true; ...
通常用于避免HiDPI设备上绘图模糊 .setSize ( width : Integer, height : Integer, updateStyle : Boolean ) : undefined 将输出canvas的大小调整为(width, height)并考虑设备像素比,且将视口从(0, 0)开始调整到适合大小 将updateStyle设置为false以阻止对canvas的样式做任何改变。 案例1: 代码语言:javascript...
}/**自定义鼠标事件触发的范围,给定一个模型组,对给定的模型组鼠标事件才生效 */publicsetRaycasterObjects (objList: THREE.Object3D[]): void {this.raycasterObjects = objList; }privategetRaycasterIntersectObjects(): THREE.Intersection[] {if(!this.raycasterObjects.length)return[];this.raycaster.setFrom...
5.渲染器(Renderer):指定渲染方式,如webGL\canvas2D\Css2D\Css3D等。 6.控制器(Control): 相机控件,可通过键盘、鼠标控制相机的移动 场景(Scene) 物体、光源、控制器的添加必须使用secen.add(object)添加到场景中才能渲染出来。 一个3D项目中可同时存在多个scene,通过切换render的scene来切换显示场景 ...