今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是在threejs中object3D的旋转方法无论是使用setRotation(沿着x、y、z轴旋转)还是rotateOnAxis(按从原点到任意方向的向量进行旋转)
添加3d地球对象 因为地球元素比较多,且需要转动,所以是一个3dobject对象,添加多个mesh。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 varobject3D=newObject3D();letearthMesh=createEarthImageMesh(earthRadius); 创建一个地球: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 exportconstcreateEarthImag...
但是,此时我们的对象位置变了,所以,我们再把组对象往回移,让对象回到原来的位置,如下: 这样,我们就实现了指定对象旋转中心的能力了。具体实现如下: //通过x,y,z指定旋转中心,obj是要旋转的对象functionchangePivot(x,y,z,obj){letwrapper =newTHREE.Object3D(); wrapper.position.set(x,y,z); wrapper.add(...
CSS3DObject是Three.js中的一个类,它允许你将普通的HTML元素嵌入到3D场景中。通过CSS3DObject,你可以将DOM元素与Three.js的3D对象一起渲染,实现复杂的3D交互效果。CSS3DObject在Three.js中的主要用途包括: 标注和标签:在3D模型上添加标注或标签,提供额外的信息。 UI元素:在3D场景中嵌入UI元素,如按钮、输入框等。
H5实例教学--3D全景(ThreeJs全景Demo) 前言 在现在市面上很多全景H5的环境下,要实现全景的方式有很多,可以用css3直接构建也可以用基于threeJs的库来实现,还有很多别的制作全景的软件使用 本教学适用于未开发过3D全景的工程狮 如果觉得内容太无聊可以直接跳到最后...
通过CSS2DObject实例化标签后,设置标签的左边;但是将标签添加到页面上去后,我们会看到,如果是在我们...
通过CSS2DObject实例化标签后,设置标签的左边;但是将标签添加到页面上去后,我们会看到,如果是在我们...
接下来我们需要创建一个 Object3D 用于存放这个几何体,通过 Object3D 我们可以方便的对 完整的几何体进行 缩放、移动等。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 varcenter=newTHREE.Object3D();center.add(planet);scene.add(center);
threejs mesh 旋转中心点 本篇简单介绍three.js中矩阵变换及两种旋转表达方式。矩阵变换three.js使用矩阵来保存Object3D的变换信息。矩阵变换的基础平移变换比例变换旋转变换(x,y,z,1) 绕x轴旋转(x,y,z,1) 绕y轴旋转(x,y,z,1) 绕z轴旋转 three.js中的矩阵var cube = new THREE.Mesh(new THREE.Cube...
对于一个Three.js应用,最核心的就是场景(scene object),上面是一张场景图(scene graph)。 在一个3D引擎中,场景图是一个层级结构的树状图,树中的每一个节点代表空间中的一部分。这种结构有点像DOM树,但Three.js的场景(scene)更像虚拟DOM,它只更新和渲染场景中有变化的部分。而这一切的基础,是 Three.js 的...