在three.js中删除CSS2DObject对象,你可以按照以下步骤进行: 确定要删除的CSS2DObject对象: 首先,你需要确定哪个CSS2DObject对象是你想要删除的。这通常涉及到保存对该对象的引用,或者通过某种方式(如对象的名称或属性)来查找它。 从场景中移除该CSS2DObject对象: 一旦你确定了要删除的CSS2DObject对象,你就
1const meshes = scene.children.filter((o) =>{ // 这里的Line 是上图中的Line, mespoint 就是白色小球, 由于这里我把css2dObject 实例添加到了line中(这可能就是我用上面博客中的方法不生效的原因???),所以我这里需要,找到line, 当然切换的话,肯定小球,线,标签都需要remove2returno.type == 'Line' ...
精灵:文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas。 CSS2DRenderer:渲染器是生成一个DIV容器,它的作用是能把HTML元素绑定到三维物体上,在DIV容器中各自的DOM元素分别封装到CSS2DObject的实例中,并在scene中增加。 相对于精灵CSS2DRenderer有更好的灵活性,可以更好的通过css控制样式,并且也更方便的...
添加CSS2DObject 分为三个步骤: 1:创建css2dobject 【const divLabel = new CSS2DObject(div);】 labelRenderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);【设置大小和属性】 labelRenderer.domElement.style.position ="absolute"; labelRenderer.domElement.style.top ="0px"; labelRenderer.domElement.style...
CSS2DObject CSS2DObject 是 Three.js 中的一个对象类型,它代表一个包含了 DOM 元素的容器,可以在 Three.js 场景中渲染。其作用是将二维的 DOM 元素嵌入到三维场景中,使其能够随着场景的交互而动态显示。 主要属性和方法: position:设置对象在三维场景中的位置。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRende
CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 首先是DOM:你可以写DOM,后面获取一下,也可以创建dom。
CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 效果演示 实际项目中运用效果 ...
three.js CSS2DRenderer CSS2DRenderer 这是一个2D的render,可以在页面中渲染出一个div标签。下图中的城市名称就是渲染出来的,所以地图旋转的时候文字依然能够保持直立和水平。很实用的一个功能。 源码,简单的修改了一下使能够import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from "CSS2DRenderer",用在webpack开发的项目...
function raycasterCollsionDetect(wavesLabel: CSS2DObject) {constlabelPosition =wavesLabel.position.clone()//计算出标签和相机之前的距离(需要看备份一下坐标,不然执行下面转换NDC坐标后,计算会不准)constlabelDistance =labelPosition.distanceTo(camera.value.position)//转换 向量到从世界空间投影到相机的标准化坐标...