function raycasterCollsionDetect(wavesLabel: CSS2DObject) {constlabelPosition =wavesLabel.position.clone()//计算出标签和相机之前的距离(需要看备份一下坐标,不然执行下面转换NDC坐标后,计算会不准)constlabelDistance =labelPosition.distanceTo(cam
添加CSS2DObject 分为三个步骤: 1:创建css2dobject 【const divLabel = new CSS2DObject(div);】 labelRenderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);【设置大小和属性】 labelRenderer.domElement.style.position ="absolute"; labelRenderer.domElement.style.top ="0px"; labelRenderer.domElement.style...
CSS2D面向摄像机,场景缩放时,缩小放大都一样大,不被模型遮挡,通过DOM事件点击。 精灵面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,会被模型遮挡,可以被射线拾取。 CSS3DObject 旋转时文字相对正方体始终不动 function_createBox13DLabel(object:THREE.Mesh){constdiv=document.createElement("div");div.className="red-box...
精灵:文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas。 CSS2DRenderer:渲染器是生成一个DIV容器,它的作用是能把HTML元素绑定到三维物体上,在DIV容器中各自的DOM元素分别封装到CSS2DObject的实例中,并在scene中增加。 相对于精灵CSS2DRenderer有更好的灵活性,可以更好的通过css控制样式,并且也更方便的...
CSS2DObject 是 Three.js 中的一个对象类型,它代表一个包含了 DOM 元素的容器,可以在 Three.js 场景中渲染。其作用是将二维的 DOM 元素嵌入到三维场景中,使其能够随着场景的交互而动态显示。 主要属性和方法: position:设置对象在三维场景中的位置。
//div元素包装为CSS2模型对象CSS2DObject var label = new CSS2DObject(div); div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件 // 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置 // label.position.set(x, y, z); return label;//返回CSS2模型标签 ...
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRende
CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 首先是DOM:你可以写DOM,后面获取一下,也可以创建dom。
使用CSS2DObject:Three.js 提供了一个 CSS2DObject 类,用于将 HTML 元素作为 2D 对象添加到 3D 场景中。你需要实例化一个 CSS2DObject,并将之前创建的 HTML 元素传递给它。 设置位置:通过调整 CSS2DObject 的position 属性,你可以将标签定位到 3D 场景中的任意位置。 添加到场景:最后,将 CSS2DObject 添加到...
1const meshes = scene.children.filter((o) =>{ // 这里的Line 是上图中的Line, mespoint 就是白色小球, 由于这里我把css2dObject 实例添加到了line中(这可能就是我用上面博客中的方法不生效的原因???),所以我这里需要,找到line, 当然切换的话,肯定小球,线,标签都需要remove2returno.type == 'Line' ...