CSS2DObject是Three.js中的一个类,它允许开发者在3D场景中渲染2D的HTML元素。这些元素在场景中的位置和方向可以通过Three.js的变换属性(如位置、旋转和缩放)来控制。 研究CSS2DObject的缩放属性和方法: CSS2DObject继承了Three.js中的Object3D类,因此它具有scale属性,这是一个THREE.Vec
上面可以看出,存在缩放的时候,鼠标点击的位置和和通过光线投射获取到的实际位置偏差很大。 至于上面的错误公式,是我在有一个项目中测试过的,那个项目可以,虽然会有一点点的偏差,但是基本上我觉得还能用。到了目前这项目就不行了。 至于如何解决这个问题。看这里 添加CSS2DObject 分为三个步骤: 1:创建css2dobject ...
CSS2D面向摄像机,场景缩放时,缩小放大都一样大,不被模型遮挡,通过DOM事件点击。 精灵面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,会被模型遮挡,可以被射线拾取。 CSS3DObject 旋转时文字相对正方体始终不动 function_createBox13DLabel(object:THREE.Mesh){constdiv=document.createElement("div");div.className="red-box...
使用的threejs版本号0.123.0,不同的版本的api可能有差异。 CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 效果演示 实际项目中运...
2、使用CSS2DRenderer 二、2种方法主要特征 精灵:文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas。 CSS2DRenderer:渲染器是生成一个DIV容器,它的作用是能把HTML元素绑定到三维物体上,在DIV容器中各自的DOM元素分别封装到CSS2DObject的实例中,并在scene中增加。
方式一:Sprite精灵+缩放动画实现。 方式二:CSS2DRenderer,CSS 3D渲染器实现 效果图如下: 这里需要引入的js库 import * as THREE from 'three';import {OrbitControls} from './libs/jsm/OrbitControls.js';import {CSS2DRenderer,CSS2DObject} from './libs/jsm/CSS2DRenderer.js';import {TWEEN} from './...
CSS2DObject 是 Three.js 中的一个对象类型,它代表一个包含了 DOM 元素的容器,可以在 Three.js 场景中渲染。其作用是将二维的 DOM 元素嵌入到三维场景中,使其能够随着场景的交互而动态显示。 主要属性和方法: position:设置对象在三维场景中的位置。
通过CSS2DObject实例化标签后,设置标签的左边;但是将标签添加到页面上去后,我们会看到,如果是在我们...
threejs避免重复创建CSS2DObject 代码如下: const css2DObjects = []; const createLabelObj = (idText,) => { let div = document.getElementById(idText); for (var i = 0; i < css2DObjects.length; i++) { const preDiv = css2DObjects[i].element; if (preDiv.id === idText) { /...
CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 首先是DOM:你可以写DOM,后面获取一下,也可以创建dom。