在three.js中删除CSS2DObject对象,你可以按照以下步骤进行: 确定要删除的CSS2DObject对象: 首先,你需要确定哪个CSS2DObject对象是你想要删除的。这通常涉及到保存对该对象的引用,或者通过某种方式(如对象的名称或属性)来查找它。 从场景中移除该CSS2DObject对象: 一旦你确定了要删除的CSS2DObject对象,你就
添加CSS2DObject 分为三个步骤: 1:创建css2dobject 【const divLabel = new CSS2DObject(div);】 labelRenderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);【设置大小和属性】 labelRenderer.domElement.style.position ="absolute"; labelRenderer.domElement.style.top ="0px"; labelRenderer.domElement.style...
要想实现三维物体与HTML的结合,我们必须熟悉两个概念:CSS2DRenderer和CSS2DObject。它们之间的关系也很纯粹: CSS2DObject 用于表示需要在三维场景中渲染的 DOM 元素,而 CSS2DRenderer 则负责将这些元素正确地渲染到场景中。 CSS2DObject CSS2DObject 是 Three.js 中的一个对象类型,它代表一个包含了 DOM 元素的容器...
使用的threejs版本号0.123.0,不同的版本的api可能有差异。 CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 效果演示 实际项目中运...
2、使用CSS2DRenderer 二、2种方法主要特征 精灵:文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas。 CSS2DRenderer:渲染器是生成一个DIV容器,它的作用是能把HTML元素绑定到三维物体上,在DIV容器中各自的DOM元素分别封装到CSS2DObject的实例中,并在scene中增加。
1const meshes = scene.children.filter((o) =>{ // 这里的Line 是上图中的Line, mespoint 就是白色小球, 由于这里我把css2dObject 实例添加到了line中(这可能就是我用上面博客中的方法不生效的原因???),所以我这里需要,找到line, 当然切换的话,肯定小球,线,标签都需要remove2returno.type == 'Line' ...
CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 首先是DOM:你可以写DOM,后面获取一下,也可以创建dom。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRende
var label = new CSS2DObject(div) div.style.pointerEvents = 'none'//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件 // 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置 // label.position.set(x, y, z); return label//返回CSS2模型标签 } // 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer ...
threejs避免重复创建CSS2DObject 代码如下: const css2DObjects = []; const createLabelObj = (idText,) => { let div = document.getElementById(idText); for (var i = 0; i < css2DObjects.length; i++) { const preDiv = css2DObjects[i].element; if (preDiv.id === idText) { /...