Cesium是AGI公司计算机图形开发小组,于2011年研发的三维地球和地图可视化开源JavaScript库。Cesium为三维GIS提供了一个高效的数据可视化平台。Cesium是基于Apache2.0许可的开源程序。 即: 1.Cesium是一个跨平台、跨浏览器的展示三维地球和地图的JavaScript库。 2.Cesium使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持。
1.CesiumJS默认用的LogarithmicDepth,而普通的3D引擎默认用的是LinearDepth 按说这也不是什么大问题,CesiumJS支持修改Scene上的logarithmicDepthBuffer改成linearDepth,Threejs这类也基本都实现了LogarithmicDepth,因此不是大问题。不过由于CesiumJS一般都是大场景和超大场景,改成Linear的话一定会有严重的Z-Fighting,而...
虽然整合成功了,但是CesiumJS依然是CesiumJS的样子,并没有任何变化,如果是这样,为什么不直接用CesiumJS,干嘛还有整合呢?我们当然不能就此止步,作为一个对客户负责的技术负责人,客户不仅要求山海鲸可以加载所有的GIS数据,还拿效果和UE对比,觉得Cesium For Unreal的视觉效果更好看。要求我们把Unreal的效果搬到Web...
但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深度整个的结果,图片中展示了Cesium的地形和山海鲸中的水面的整合...
按说这也不是什么大问题,CesiumJS支持修改Scene上的logarithmicDepthBuffer改成linearDepth,Threejs这类也基本都实现了LogarithmicDepth,因此不是大问题。不过由于CesiumJS一般都是大场景和超大场景,改成Linear的话一定会有严重的Z-Fighting,而ThreeJS这类主要是小场景,改成LogarithmicDepth,又会导致在近景部分depth精度不...
3.CesiumJS绘制过程无法嵌入 CesiumJS绘制过程机制及其复杂,想要找到一个合适的时机将ThreeJS这类引擎的绘制过程嵌入进去非常困难,而且也没有对应的接口,写起来对CesiumJS代码侵入性极强,后续CesiumJS升级时很难跟随升级,为将来的可维护性留下很深的隐患。
let result1 = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(transform, cameraPosition); 山海鲸中需要提供了两种控制方式,一种是控制Threejs相机同步到Cesium相机中,一种是控制Cesium相机同步到Threejs中。所以最后值得注意的就是在第一种方式中需要将Cesium相机自己的控制个关闭掉,这个也很简单,只需要调用以下代码即可: scene.sc...
我们当然不能就此止步,作为一个对客户负责的技术负责人,客户不仅要求山海鲸可以加载所有的 GIS 数据,还拿效果和 UE 对比,觉得 Cesium For Unreal 的视觉效果更好看。要求我们把 Unreal 的效果搬到 Web 上来,什么,你说不可能?没有条件,创造条件也要上。只能再苦一苦开发团队了。
https://github.com/AivoGenX/threejs-cesium-webgpu-vue-js 📦 拷贝到自己网站 1.可通过 config/links 文件修改 所有的链接和 logo, 替换成自己的官网或者链接地址。 2.如在 自己网站 部署 - 开发 如果只修改了 public 里面得内容,没修改src 内容则不需要打包, 如果需要打包手动删除 public/assets 目录 创...
与Cesium 对比 Cesium 是国外一个基于 JavaScript 编写的使用 WebGL 的地图引擎,支持 3D、2D、2.5D 形式的地图展示,可以自行绘制图形,高亮区域。与 Three.js 对比: 1、Cesium 是一个地图引擎,专注于 Gis,相关项目推荐使用它,其它项目还是算了。 2、至于库的扩展,其它的配套插件,以及周边的资源都不及Three.js。