加载部分 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('/asset/obj/');路径 mtlLoader.load('WaltHead.mtl',function(mtl)文件material { mtl.preload(); 预加载 var objModel=new THREE.OBJLoader(); objModel.setMaterials(mtl); objModel.setPath('/asset/obj/'); objModel.load('...
// 模型引入obj模型引入 import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js'; // 模型引入obj模型的纹理引入 import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js'; function initOBJ() {//OBJ模型加载 var mtlLoader = new MTLLoader()// mtl材加载器 //--- //...
在Three.js中加载MTL文件,通常是为了获取模型的材质信息,这些材质信息会用于渲染OBJ格式的3D模型。以下是加载MTL文件的详细步骤: 1. 引入必要的库 首先,你需要确保在你的HTML文件中引入了Three.js以及用于加载MTL和OBJ文件的加载器(MTLLoader和OBJLoader)。例如: html <script src="https://cdnjs.cloudflare....
mtlLoader 设置材质文件的路径和材质文件(我这里是贴图)开启跨域 this.mtlLoader.setCrossOrigin("Anonymous")this.mtlLoader.setTexturePath(texturePath)this.mtlLoader.load(mtlPath,(materials)=>{materials.preload()this.objLoader.setMaterials(materials)this.objLoader.load(objPath,(object)=>{this.scene.add(...
模型引入obj模型的纹理引入import{MTLLoader}from'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js';functioninitOBJ() {//OBJ模型加载varmtlLoader =newMTLLoader()// mtl材加载器//---// mtlLoader.setTexturePath('/data/tex/')// 材质加载路径mtlLoader.load('/img/objTest.mtl',materials=>{ materials.preload...
Threejs加载模型和材质 <template></template>import * as THREE from "three"; import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js"; import { MTLLoader } from "three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js"; import { OrbitControls } from "three...
关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl) threeJs加载模型时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子 如图: 模型加载之后添加模型的材质透明度: object.traverse(function(child) { if(child instanceof THREE.Mesh) { //child.material.shininess=0; //在加载树木模型时,树叶的材质必须是透明的 child.mater...
在THREEJS中,我们要加载制作好的三维模型到THREEJS场景中,一般会用到加载器; 常用的加载器有: OBJLoader:加载obj模型到场景中; OBJMTLLoader:加载带mtl材质的模型取场景中; 两个类的构造函均带一个manager参数,该参数可以为空,默认为THREE.DefaultLoadingManager。
threeJs加载模型时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子 如图: 模型加载之后添加模型的材质透明度: object.traverse(function(child) { if(child instanceof THREE.Mesh) { //child.material.shininess=0; //在加载树木模型时,树叶的材质必须是透明的 ...
import{OBJLoader}from"three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js";import{MTLLoader}from"three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js";initObjModel(){/*** OBJ和材质文件mtl加载*/this.OBJLoaderObj=newOBJLoader();//obj加载器this.MTLLoaderObj=newMTLLoader();//材质文件加载器this.MTLLoaderObj.load("/sta...