在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用Vue 3 和 Three.js。 加载3D 模型(如 .glb 或.gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。如果尚未创建,可以通过以下命令初始化: npm init vue@lat
WebGL是一个只能画点、线和三角形的非常底层的系统. 想要用WebGL来做一些实用的东西通常需要大量的代码, 这就是Three.js的用武之地。它封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。 2、three + vue 如果还没有创建项目,可以使用以下命令创建一个 Vue 3...
旨在解决在国内通过 Vue 快速实现三维可视化项目的迅速落地的开源项目。采用的技术栈包括 Vue.js、Three.js 和 Tres.js,致力于为开发者提供一个简便而强大的框架,以实现三维可视化项目的高效开发。官网:https://icegl.cn开源地址:https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-
Vue3:作为前端框架,Vue3提供了高效、简洁的组件化开发方式,便于快速构建复杂的Web应用。 Cesium:作为一款强大的地理信息系统库,Cesium提供了丰富的地理数据渲染和GIS功能,可以方便地实现三维地球、地形渲染等功能。 Three.js:作为一个广泛使用的3D库,Three....
基于vue3+threejs实现可视化大屏 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。 本文需要对 threejs 的一些基本概念和 api 有一定了解。
vue3+three入门一 import* as THREE from 'three'; import {onMounted, ref} from"vue"; import { ArcballControls} from"three/examples/jsm/controls/ArcballControls"; const containerRef= ref(null) const width=ref() const height=ref() const
基于vue3+threejs实现可视化大屏 前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。 本文需要对 threejs 的一些基本概念和 api 有一定了解。
在Vue3 中使用 Threejs 发表于 2023-12-10 09:12:52231查看 什么是Threejs Three.js 是一个基于 WebGL 封装的 JavaScript 三维引擎,可以在浏览器中直接运行 GPU 驱动的游戏与图形驱动应用。Three.js 提供了一系列特性和 API 来绘制 3D 场景,并提供了丰富的文档和教程支持。在 WebGL 引擎中,Three.js 是...
基于vue3+threejs完成管理系统登录页面背景-相机位置定义初始化renderer方法const initRenderer = () => { // .. }初始化WebGLRendererconst initRenderer = () => { // 初始化WebGLRenderer renderer = new…
我们创建了一个WebGLRenderer对象,它负责将场景渲染到画布上。我们设置了渲染器的像素比率和大小,并将其附加到 DOM 元素中。 事件监听器 document.getElementById("container").addEventListener("pointermove", onPointerMove); 我们为容器元素添加了一个事件监听器,当鼠标移动时调用onPointerMove()函数。