Vector3(1,3,-1), new THREE.Vector3(1,-1,1), new THREE.Vector3(1,-1,-1), new THREE.Vector3(-1,3,-1), new THREE.Vector3(-1,3,1), new THREE.Vector3(-1,-1,-1), new THREE.Vector3(-1,-1,1) ]; var faces = [ new THREE.Face3(0,2,1), new THREE.Face3(2,3,1...
日后我将花大量时间说这个,但是现在还不是时候,日后说说Vector3,Matrix3,Matrix4,Quaternion,然后在说说着色器语言。
使用THREE. ArrowHelper 添加法向量 for(varf =0, fl = sphere.geometry.faces.length; f < fl; f++) {varface = sphere.geometry.faces[f];varcentroid =newTHREE.Vector3(0,0,0); centroid.add(sphere.geometry.vertices[face.a]); centroid.add(sphere.geometry.vertices[face.b]); centroid.add(sph...
日后我将花大量时间说这个,但是现在还不是时候,日后说说Vector3,Matrix3,Matrix4,Quaternion,然后在说说着色器语言。
resolution:{type:"v2",value:new THREE.Vector2()} }; uniforms.resolution.value.x = window.innerWidth; uniforms.resolution.value.y = window.innerHeight; var meshMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms:uniforms, attributes:attributes,
这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。
(map); new THREE.Vector3(center.x, center.y, 3e4), ); - viewer.scene.add(map); - - // 添加地图坐标轴 - const helper = new THREE.AxesHelper(1000); - helper.position.set(center.x, center.y, 1); - viewer.scene.add(helper); + viewer.scene.add(map); // 动画漫游到3500km...
Vector2() } } uniforms.resolution.value.x = window.innerWidth uniforms.resolution.value.y = window.innerHeight const meshMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ 'uniforms': uniforms, 'vertexShader': vertShader, 'fragmentShader': fragShader, 'transparent': true }) return meshMaterial } // 生成...
NURBSSurface = function ( degree1, degree2, knots1, knots2 /* arrays of reals */, controlPoints /* array^2 of Vector(2|3|4) */ ) { this.degree1 = degree1; this.degree2 = degree2; this.knots1 = knots1; this.knots2 = knots2; this.controlPoints = []; var len1 = knots1...
meta – 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 这些材料都很常见,这里最最重要的是ShaderMaterial(着色器材质)。日后我将花大量时间说这个,但是现在还不是时候,日后说说Vector3,Matrix3,Matrix4,Quaternion,然后在说说着色器语言。 转载请注明地址:郭先生的博客...