缩放(Scale):通过scale属性,它是一个THREE.Vector3对象,表示物体在 X、Y、Z 轴上的缩放比例。 旋转(Rotation):通过rotation属性设置旋转角度,通常以弧度为单位。 Vector3操作:可以使用Vector3类的set()方法来设置属性,使用copy()方法复制其他Vector3对象的值。 这样,通过对position、scale和rotation的控制,结合Vector3,你可以灵活地改变模型的位置、缩放和...
constv=newTHREE.Vector3();v.set(1,2,3);// v 现在是 (1, 2, 3) 示例代码 以下是一个完整的示例,展示如何使用THREE.Vector3进行各种操作: <!DOCTYPEhtml>Three.js Vector3 Examplebody{margin:0;}canvas{display:block;}letscene,camera,renderer;init();animate();functioninit(){// 创建...
Threejs物体缩放与旋转 目录 物体的缩放与旋转是我们经常要操作的方式。 1 scale设置缩放 因为物体的scale属性是vector3对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴方向的缩放大小。 //例如设置x轴放大3倍、y轴方向放大2倍、z轴方向不变cube.scale.set(3,2,1);//单独设置某个轴的缩放cube.scale.x=3 2 ...
缩放模型: 在Three.js中,您可以使用THREE.Object3D.scale属性来缩放模型。以下是一个示例代码: 代码语言:javascript 复制 constbox=newTHREE.Box3().setFromObject(object);constsize=box.getSize(newTHREE.Vector3());constmaxSize=Math.max(size.x,size.y,size.z);constscale=1/maxSize;object.scale...
在Three.js 中,模型通常由THREE.Mesh对象表示,而缩放是通过修改Mesh对象的scale属性来实现的。scale属性是一个THREE.Vector3对象,包含 x、y 和 z 三个分量,分别表示在三个轴向上的缩放比例。 优势 灵活性:可以根据需要动态调整模型的大小。 性能优化:通过适当的缩放,可以在不影响视觉效果的前提下减少渲染负载。
const axis = new THREE.Vector3(1, 1, 1); axis.normalize(); //向量归一化 //沿着axis轴表示方向平移100 mesh.translateOnAxis(axis, 100); #缩放 属性.scale表示模型对象的xyz三个方向上的缩放比例,.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0)。
模型的缩放则是通过scale属性来实现,它是一个三维向量,每个轴的缩放比例独立可调。比如,设置x轴放大2倍可以写为model.scale.set(2.0, 1.0, 1.0),这样网格模型会在x轴方向上扩大,而y和z轴保持不变。总的来说,Three.js中的Vector3和模型位置是构建三维空间的关键,通过查阅文档,你不仅可以...
今天,我们先来了解平移、旋转和缩放这三种基本的变换。 一、平移(Translation) 平移变换是指将3D对象沿x、y或z轴移动。Three.js提供了THREE.Vector3和THREE.Matrix4来实现平移变换。以下是一个简单的例子,将一个立方体沿x轴移动10个单位: // 创建一个立方体几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1...
创建一个新的Vector3。 属性 # .isVector3 : Boolean 用于测试这个类或者派生类是否为Vector3,默认为true。 你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。 # .x : Float # .y : Float # .z : Float 方法 # .add ( v : Vector3 ) : this 将传入的向量v和这个向量相加。 # .addS...
.clone 返回一个新的Vector3,其具有和当前这个向量相同的x、y和z。 // 获取物体当前所在位置的三维向量 const curPos = mesh.position.clone(); .scale 物体的局部缩放。 // 物体局部缩放 mesh.scale.set(2,1,1) .translateX 沿着X轴将平移distance个单位。 // 沿x轴移动物体, translateY,translateZ同...