"three.webglrenderer: context lost" 错误是指在使用 Three.js 这个 3D JavaScript 库进行 WebGL 渲染时,WebGL 渲染上下文(context)意外丢失了。WebGL 上下文是浏览器与 GPU 之间通信的桥梁,用于渲染 3D 图形。当上下文丢失时,所有基于该上下文的 WebGL 绘制操作都将无法执行,直到上下文被重新恢复或重新创建。 2...
这些测试处于while(true)循环中,这些测试似乎需要3-4天时间才能与WebGL_Context_Lost事件崩溃,这通常...
更新日志:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Migration-Guide 问题2 addEventListener报错 微信小程序没有addEventListener,会自动管理canvas的重载,注释掉three.js中下面的代码 1 2 _canvas.addEventListener('webglcontextlost', onContextLost, false); _canvas.addEventListener('webglcontextrestored', onContex...
我将 Three.js 与 WebGlRenderer 一起使用。在我的应用程序中,我必须经常更改视图,因此需要始终渲染新场景。到目前为止,我销毁并重新初始化了整个 Threejs 场景。切换场景大约 15 - 20 次后,我收到以下警告: WARNING: Too many active WebGL contexts. Oldest context will be lost. 再切换几次后,上下文完全...
THREE.WebGLRenderer: Context Lost The scene is broken, even reloading the tab doesn't help. Only opening a new tab allows recovering. I had a look at mrdoob/three.js#11435 and tried to apply this to my case, with no success : listening to the webglcontextlost event on the canvas pro...
问THREE.WebGLRenderer:上下文丢失(未命名的TypeError: unhideTextInstance不是一个函数)EN大家好,又见面...
reactjs useframe causing three.webglrenderer:上下文丢失我能够访问和修改scale属性的组件,并获得了预期...
WebGLRenderer(); rendererRef.current = renderer; if (!renderer.domElement) { console.error("Renderer DOM element is null."); return; } const handleContextLost = (event) => { console.log('WebGL context lost', event); // Handle WebGL context lost event }; const handleContextRestored =...
但它们可以是任何数字。您可能已经注意到控制台消息THREE.WebGLRenderer: Context Lost.
问Three.js“上下文丢失”和“导入多个实例”?EN在我看来,这就像是一个内存泄漏。除非手动释放或关闭...